C++继承和派生

protected 成员和 private 成员类似,也不能通过对象访问。但是当存在继承关系时,protected 和 private 就不一样了:基类中的 protected 成员可以在派生类中使用,而基类中的 private 成员不能在派生类中使用。
如果希望基类的成员既不向外暴露(不能通过对象访问),还能在派生类中使用,那么只能声明为 protected。
下表汇总了不同继承方式对不同属性的成员的影响结果

继承方式/基类成员public成员protected成员private成员
public继承publicprotected不可见
protected继承protectedprotected不可见
private继承privateprivate不可见

由于 private 和 protected 继承方式会改变基类成员在派生类中的访问权限,导致继承关系复杂,所以实际开发中我们一般使用 public。
使用 using 关键字可以改变基类成员在派生类中的访问权限,例如将 public 改为 private、将 protected 改为 public。

注意:using 只能改变基类中 public 和 protected 成员的访问权限,不能改变 private 成员的访问权限,因为基类中 private 成员在派生类中是不可见的,根本不能使用,所以基类中的 private 成员在派生类中无论如何都不能访问。

#include<iostream>
using namespace std;
//基类People
class People {
public:
    void show();
protected:
    char *m_name;
    int m_age;
};
void People::show() {
    cout << m_name << "的年龄是" << m_age << endl;
}
//派生类Student
class Student : public People {
public:
    void learning();
public:
    using People::m_name;  //将protected改为public
    using People::m_age;  //将protected改为public
    float m_score;
private:
    using People::show;  //将public改为private
};
void Student::learning() {
    cout << "我是" << m_name << ",今年" << m_age << "岁,这次考了" << m_score << "分!" << endl;
}
int main() {
    Student stu;
    stu.m_name = "小明";
    stu.m_age = 16;
    stu.m_score = 99.5f;
    stu.show();  //compile error
    stu.learning();
    return 0;
}

代码中首先定义了基类 People,它包含两个 protected 属性的成员变量和一个 public 属性的成员函数。定义 Student 类时采用 public 继承方式,People 类中的成员在 Student 类中的访问权限默认是不变的。

不过,我们使用 using 改变了它们的默认访问权限,如代码第 21~25 行所示,将 show() 函数修改为 private 属性的,是降低访问权限,将 name、age 变量修改为 public 属性的,是提高访问权限。

因为 show() 函数是 private 属性的,所以代码第 36 行会报错。把该行注释掉,程序输出结果为:
我是小明,今年16岁,这次考了99.5分!
析构函数的执行顺序和构造函数的执行顺序也刚好相反:
创建派生类对象时,构造函数的执行顺序和继承顺序相同,即先执行基类构造函数,再执行派生类构造函数。
而销毁派生类对象时,析构函数的执行顺序和继承顺序相反,即先执行派生类析构函数,再执行基类析构函数。

#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
    A(){cout<<"A constructor"<<endl;}
    ~A(){cout<<"A destructor"<<endl;}
};
class B: public A{
public:
    B(){cout<<"B constructor"<<endl;}
    ~B(){cout<<"B destructor"<<endl;}
};
class C: public B{
public:
    C(){cout<<"C constructor"<<endl;}
    ~C(){cout<<"C destructor"<<endl;}
};
int main(){
    C test;
    return 0;
}
运行结果:
A constructor
B constructor
C constructor
C destructor
B destructor
A destructor
#include <iostream>
using namespace std;
//基类
class BaseA{
public:
    BaseA(int a, int b);
    ~BaseA();
public:
    void show();
protected:
    int m_a;
    int m_b;
};
BaseA::BaseA(int a, int b): m_a(a), m_b(b){
    cout<<"BaseA constructor"<<endl;
}
BaseA::~BaseA(){
    cout<<"BaseA destructor"<<endl;
}
void BaseA::show(){
    cout<<"m_a = "<<m_a<<endl;
    cout<<"m_b = "<<m_b<<endl;
}
//基类
class BaseB{
public:
    BaseB(int c, int d);
    ~BaseB();
    void show();
protected:
    int m_c;
    int m_d;
};
BaseB::BaseB(int c, int d): m_c(c), m_d(d){
    cout<<"BaseB constructor"<<endl;
}
BaseB::~BaseB(){
    cout<<"BaseB destructor"<<endl;
}
void BaseB::show(){
    cout<<"m_c = "<<m_c<<endl;
    cout<<"m_d = "<<m_d<<endl;
}
//派生类
class Derived: public BaseA, public BaseB{
public:
    Derived(int a, int b, int c, int d, int e);
    ~Derived();
public:
    void display();
private:
    int m_e;
};
Derived::Derived(int a, int b, int c, int d, int e): BaseA(a, b), BaseB(c, d), m_e(e){
    cout<<"Derived constructor"<<endl;
}
Derived::~Derived(){
    cout<<"Derived destructor"<<endl;
}
void Derived::display(){
    BaseA::show();  //调用BaseA类的show()函数
    BaseB::show();  //调用BaseB类的show()函数
    cout<<"m_e = "<<m_e<<endl;
}
int main(){
    Derived obj(1, 2, 3, 4, 5);
    obj.display();
    return 0;
}
请读者注意第 6465 行代码,我们显式的指明了要调用哪个基类的 show() 函数。
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
    A(int a, int b, int c);
private:
    int m_a;
    int m_b;
    int m_c;
};
A::A(int a, int b, int c): m_a(a), m_b(b), m_c(c){ }
int main(){
    A obj(10, 20, 30);
    int a1 = *(int*)&obj;
    int b = *(int*)( (int)&obj + sizeof(int) );
    A *p = new A(40, 50, 60);
    int a2 = *(int*)p;
    int c = *(int*)( (int)p + sizeof(int)*2 );
   
    cout<<"a1="<<a1<<", a2="<<a2<<", b="<<b<<", c="<<c<<endl;
    return 0;
}
运行结果:
a1=10, a2=40, b=20, c=60

前面我们说 C++ 的成员访问权限仅仅是语法层面上的,是指访问权限仅对取成员运算符.和->起作用,而无法防止直接通过指针来访问。你可以认为这是指针的强大,也可以认为是 C++ 语言设计的瑕疵。

本节的目的不是为了访问到 private、protected 属性的成员变量,这种“花拳绣腿”没有什么现实的意义,本节主要是让大家明白编译器内部的工作原理,以及指针的灵活运用。
C++标准库中的 iostream 类就是一个虚继承的实际应用案例。iostream 从 istream 和 ostream 直接继承而来,而 istream 和 ostream 又都继承自一个共同的名为 base_ios 的类,是典型的菱形继承。此时 istream 和 ostream 必须采用虚继承,否则将导致 iostream 类中保留两份 base_ios 类的成员。

D::D(int a, int b, int c, int d): B(90, b), C(100, c), A(a), m_d(d){ }

虽然我们将 A() 放在了最后,但是编译器仍然会先调用 A(),然后再调用 B()、C(),因为 A() 是虚基类的构造函数,比其他构造函数优先级高。如果没有使用虚继承的话,那么编译器将按照出现的顺序依次调用 B()、C()、A()。
编译器通过指针来访问成员变量,指针指向哪个对象就使用哪个对象的数据;编译器通过指针的类型来访问成员函数,指针属于哪个类的类型就使用哪个类的函数。

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