Ventuz教程学习笔记动手实践之简单逻辑动画制作

本篇Ventuz教程详细介绍了如何从零开始创建一个交互逻辑动画:设计五个可点击的圆圈,圆球根据点击的圆圈移动,同时中间圆圈的数字随着点击次数递增。教程涵盖场景构建、圆圈与圆球的制作、触摸按钮的添加、动画状态逻辑和数字逻辑的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.设计结果展示

用Ventuz制作逻辑动画打算达到的效果,见下图。

设计五个圆圈,一个圆球,鼠标点击相应的圆圈,圆球会移动到你点击的圆圈中,中间圆圈中有逻辑数字,每点击一次数字就加1。

二.从零开始

1.新建一个场景,选择Scene-New新建一个空白场景,然后选中Edit selected layer content,进行场景编辑。

2.先新建五个圆圈和一个圆球,圆球先放在中间圆圈处。

 View——>Toolbox先调出工具箱,然后点击World选项,鼠标选择Axis,将其拖到Hierarchy中去。选择Geometry,将Circle拖到Axis的后面。如图示:

鼠标选中Axis,然后在最右端的Properties中跳转ScalingFactor属性,可直接修改其值,也可以点击鼠标左右拖动改变其值,在修改过程中我们会发现Renderer中显示的圆球的大小随之变化。

选中Axis后的Circle1,调整ProPerties--Inputs下的Size--Hole属性,将其设为0.9,则圆球就变成了圆圈。那你应该知道这个属性是干什么的了。至此,第一个圆圈制作完毕。

接下来,在Hierarchy选中Axis,然后Cr

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