Ventuz6之模型动画节点[Animation Rig]

Animation Rig感觉就像是把模型软件里得效果完全在Ventuz里面展示了。和模型软件里面展示的效果应该没什么区别。(不会模型,纯个人理解)

首先去官网看文档了解一下。然后一堆英文挺懵逼的

在这里插入图片描述

然后认怂,乖乖打开了翻译中文

在这里插入图片描述

然后我的双眼就看到一点:Ventuz会将导入的骨骼动画保存为 *.vzrig文件格式。之后就百度起来找各种免费的动画模型。导入Ventuz里面,然而没有找到*.vzrig文件。。。
之后就只能去群里请教大佬咯,有问题找百度,百度不知道找大佬(所以说:论大佬的重要性);
大佬就是大佬,一张图教你做人啊(在此感谢周正大佬)。原来是我仔细看。。。

在这里插入图片描述

也就是这只支持gITF格式的动画模型啊!!!!!!

然后在这个网站找到了我需要的模型[添加链接描述](https://sketchfab.com/feed)
之后就是找个免费模型下载,注意要下载gITF格式的;然后导入Ventuz里面[Ventuz4没有Animation Rig找个节点。Ventuz6导入模型的节点是

在这里插入图片描述

Animation Rig属性:

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节点属性的理解,只针对能用到的(纯属个人理解,勿喷!!!):
  1. Animation MIxer:应该是添加动画,因为一个模型可能绑定多个动画轨迹(跑,跳,飞等);
  2. SliceName:应该是动画操作名字,比如飞行叫fly,动作命名;因为有个小下标,所以可以选择已有的所有的动作,但仅展示一种动作;所以你可以在添加一个Animation Mixer<.<
  3. Progress:理解成动画需要过程,0-100%,加个mover就完事。
至此,模型动画就能在Ventuz里面用了;如下(有点丑陋,请理解没有审美的人):

在这里插入图片描述

做完仔细向量一下,貌似自己仅仅是进行了搬运工的操作;模型动作需要在建模的时候搞好,然后用在Ventuz里面。所以以后这个锅是不是可以甩给建模小哥了 <.<!!!

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