四极管:恶补数据结构

         抱歉,之前的文件系统一直没有结束,有时间了会补上··

         昨天终于考核结束,都怪自己老实,把自己未解决的问题都放上去,你看别人多聪明,用我的代码也可以讲得栩栩如生,哎,看来在学校时我这团委书记白当了,后面还被说知道这样子做干嘛不去做,我得尝试一下我恶补数据机构以后,把队列这些问题都弄懂要花多少时间。

废话不多说,开始吧·

      问:什么是数据结构?

      数据结构即计算机与人的对弈?这话是严老师说的,计算机之所以能和人对弈是因为有人将对弈的策略事先已存入计算机。由于对弈的过程是在一定规则下进行的,所以,为使计算机能灵活对弈就必须对对弈过程中所有可能发生的事情以及相应的对策都要考虑周全,并且,一个“好”的棋手在对弈时不仅要看棋盘当时的状态,还应能预测棋局的发展趋势,甚至最后结局。因此,在对弈问题中,计算机操作的对象是对弈过程中可能出现的棋盘状态---称为格局。就犹如“树根”是对弈开始之前的棋盘格局,而所有的树的“叶子”就是可能出现的结局,对弈的过程就是树根沿树杈到某个叶子的过程。“树”可以是某些非数值计算问题的数学模型,也是一种数据结构。

     在计算机中,表示信息的最小单位是二进制中的一位,叫做bit(位),在计算机中,我们可以用一个由若干个位组合起来形成的一个位串表示一个数据元素(如8位二进制数表示一个字符)。

  数据元素之间的关系在计算机中有两种不同的表示方法:顺序映像和非顺序映像,并由此得到两种不同的存储结构:顺序存储结构和链式存储结构。

 

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