3dsmax
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蝶泳奈何桥.
这个作者很懒,什么都没留下…
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3dsmax记录
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3dsmax-3dsmax技巧
title: 3dsmax-3dsmax技巧categories: 3dsmaxtags: [max, ta, 技巧]date: 2018-06-02 15:18:18comments: false3dsmax-3dsmax技巧. 大部分参考教程 3D MAX 2016从入门到精通视频教程 和 3dsMax大講堂todo3D MAX 2016从入门到精通视频教程 没看懂的...原创 2019-02-26 19:54:50 · 2206 阅读 · 0 评论 -
3dsmax-导入fbx踩坑之骨骼节点为辅助对象而不是骨骼对象
stitle: 3dsmax-导入fbx踩坑之骨骼节点为辅助对象而不是骨骼对象categories: 3dsmaxtags: [max, ta, 骨骼, 插件]date: 2019-01-10 20:26:18comments: false做unity运行时实时飘带效果, 就拿以前的模型来测试, 不影响原有 骨骼动画 的基础上, 添加一些额外的骨骼来做飘带效果. 导入 fbx max...原创 2019-01-10 20:36:41 · 7950 阅读 · 0 评论 -
3dsmax-script脚本
3dsmax-script脚本语法基础参考: https://www.codetd.com/article/167492原创 2018-07-02 03:53:51 · 2495 阅读 · 0 评论 -
3dsmax-uv展开
3dsmax-uv展开自动展开 ctrl + e 打开uv编辑器展开贴图, 从模型上剥皮渲染 贴图手动展开选中需要展开的部分打开 uv 编辑器, 选择投影方式取消选中 投影方式, 才能拖动编辑 uv 区域紧缩uv将所有展开的uv缩到 可用区域 中, uv编辑器中, 工具 -> 紧缩uv...原创 2018-07-02 03:53:15 · 36380 阅读 · 0 评论 -
max-常用快捷键
各种奇技淫巧快捷键1其他操作【鼠标中键】 平移运动【Alt+鼠标中键移动】 旋转视图【Alt+ctrl+鼠标中键移动】 视图的放大缩小【Ctrl+z】 恢复上一步【Ctrl+y】 重复上一步【Ctrl+a】 全选 【Ctrl+I】 反选【G】 网格 显示/隐藏【F3】 实体显示和线框显示的切换【F4】 线框显示【ctrl + ...原创 2018-07-02 03:52:53 · 5075 阅读 · 0 评论 -
3dsmax-骨骼绑定及动作导出流程
3dsmax-骨骼绑定及动作导出流程 以导出到 unity 为例创建 模型 及 骨骼蒙皮给模型添加一个 蒙皮修改器添加进 骨骼封套, 给 骨骼 分配 顶点及其权重动作 这里使用了 飘带插件springmagic_v1.1, 3dsmax-飘带插件使用.md导出导出 模型和骨骼选中原创 2018-07-02 03:52:28 · 66101 阅读 · 3 评论 -
3dsmax-飘带插件springmagic使用
3dsmax-飘带插件使用, 这里使用了 飘带插件springmagic_v1.1直接将插件脚本 springmagic_v1.1.mse 拖进max中即可显示除ui使用随便创建几个连接的骨骼骨骼a 随便k点动画, 就有帧数据了选中 骨骼a 的子节点 骨骼b, 在 插件ui中 Bake, 骨骼b及其子节点 就会根据 骨骼a 的帧数据自动计算好 骨骼b及...原创 2018-07-02 03:51:54 · 22301 阅读 · 0 评论 -
3dsmax-角色骨骼
3dsmax-角色骨骼参考课程taobao_3ds Max游戏动画师精品教程 - 第三篇 怪兽游戏角色案例篇快捷键选中一根骨骼, 按 pageup 选中父骨骼, 按 pagedown 选中子骨骼, 骨骼名词bip骨骼由一下组成Pelvis : 盆骨 Spine : 脊椎 Thigh : 大腿 Calf : 小腿 Foot...原创 2018-07-02 03:51:16 · 12305 阅读 · 2 评论 -
3dsmax-拓扑插件Wrapit使用
title: 3dsmax-拓扑插件Wrapit使用categories: 3dsmaxtags: [max, ta, 拓扑]date: 2018-06-14 10:10:38comments: falseWrapit 插件可以使 手动拓扑方式 很高效地从高模中拓扑出低模, 比 zbrush 中的手动拓扑高效很多. ( zbrush-拓扑低模 )前置物料ZX_汉化_拓扑...原创 2019-03-03 21:55:42 · 13217 阅读 · 7 评论