设计一个小游戏统一解决方案

        现在也做了几款社交类型的小游戏了, 每一款游戏代码结构都不一样, 开发时间长, 维护起来也不易, 难得有了空窗期, 琢磨着设计一个统一的解决方案, 期待为以后的小游戏快速开发部署打下一个良好的基础. 想来以前都是手绘, 这次也用制图工具画了一个完整的结构图. 

        整体上分成三层, 网关层, 大厅管理层, 游戏逻辑层.

        网关层就是用来转发用户的消息给大厅或者游戏逻辑层.

        大厅层用于处理所有非游戏逻辑的消息, 采用微服务的形式. 现在划分的比较糙, 功能也比较弱, 良好的拆分扩充的话,  它就承担起了一个游戏平台的作用, 用于各种各样的游戏的接入.

        游戏逻辑层就是各种游戏的具体实现了, 即便是小游戏, 也有实时性的要求, 所以它和gate使用长连接的形式保持连接, 用于接收处理各种游戏信息.   

        在这种结构下, 每一层都可以横向扩充, 然后小游戏也可以实时接入, 开发时, 只需要关注具体游戏的逻辑实现即可, 应该可以加快游戏的开发速度.  

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