cocos2d 2.0中 setTouchPriority无效的问题

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CCTouchDispatcher中是这样分发触摸事件的:

[cpp]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. CCARRAY_FOREACH(m_pTargetedHandlers, pObj)//这里是遍历了一个注册过触摸事件的数组,按优先级排序  
  2.             {  
  3.                 pHandler = (CCTargetedTouchHandler *)(pObj);  
  4.   
  5.                 if (! pHandler)  
  6.                 {  
  7.                    break;  
  8.                 }  
  9.   
  10.                 bool bClaimed = false;  
  11.                 if (uIndex == CCTOUCHBEGAN)  
  12.                 {  
  13.                     bClaimed = pHandler->getDelegate()->ccTouchBegan(pTouch, pEvent);  
  14.   
  15.                     if (bClaimed)  
  16.                     {  
  17.                         pHandler->getClaimedTouches()->addObject(pTouch);  
  18.                     }  
  19.                 } else  
  20.                 if (pHandler->getClaimedTouches()->containsObject(pTouch))  
  21.                 {  
  22.                     // moved ended canceled  
  23.                     bClaimed = true;  
  24.   
  25.                     switch (sHelper.m_type)  
  26.                     {  
  27.                     case CCTOUCHMOVED:  
  28.                         pHandler->getDelegate()->ccTouchMoved(pTouch, pEvent);  
  29.                         break;  
  30.                     case CCTOUCHENDED:  
  31.                         pHandler->getDelegate()->ccTouchEnded(pTouch, pEvent);  
  32.                         pHandler->getClaimedTouches()->removeObject(pTouch);  
  33.                         break;  
  34.                     case CCTOUCHCANCELLED:  
  35.                         pHandler->getDelegate()->ccTouchCancelled(pTouch, pEvent);  
  36.                         pHandler->getClaimedTouches()->removeObject(pTouch);  
  37.                         break;  
  38.                     }  
  39.                 }  
  40.   
  41.                 if (bClaimed && pHandler->isSwallowsTouches())  
  42.                 {  
  43.                     if (bNeedsMutableSet)  
  44.                     {  
  45.                         pMutableTouches->removeObject(pTouch);  
  46.                     }  
  47.   
  48.                     break;  
  49.                 }  
  50.             }  
然后如果调用这里的 setPriority,就会重新排序数组: rearrangeHandlers

[cpp]  view plain  copy
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  1. void CCTouchDispatcher::setPriority(int nPriority, CCTouchDelegate *pDelegate)  
  2. {  
  3.     CCAssert(pDelegate != NULL, "");  
  4.   
  5.     CCTouchHandler *handler = NULL;  
  6.   
  7.     handler = this->findHandler(pDelegate);  
  8.   
  9.     CCAssert(handler != NULL, "");  
  10.       
  11.     if (handler->getPriority() != nPriority)  
  12.     {  
  13.         handler->setPriority(nPriority);  
  14.         this->rearrangeHandlers(m_pTargetedHandlers);  
  15.         this->rearrangeHandlers(m_pStandardHandlers);  
  16.     }  
  17. }  

但是在业务层调用的 setPriority是这样的:

[cpp]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. void CCTouchHandler::setPriority(int nPriority)  
  2. {  
  3.     m_nPriority = nPriority;  
  4. }  

所以你会发现如果在初始化一个控件的时候调用 setPriority就会有效,而在运行中动态更改就无效,就是因为初始化后的下一帧调用(调用onEnter时,会注册touchdelegate)会根据当前priority将其注册进那个数组:

[cpp]  view plain  copy
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  1. void CCTouchDispatcher::forceAddHandler(CCTouchHandler *pHandler, CCArray *pArray)  
  2. {  
  3.     unsigned int u = 0;  
  4.   
  5.     CCObject* pObj = NULL;  
  6.     CCARRAY_FOREACH(pArray, pObj)  
  7.      {  
  8.          CCTouchHandler *h = (CCTouchHandler *)pObj;  
  9.          if (h)  
  10.          {  
  11.              if (h->getPriority() < pHandler->getPriority())  
  12.              {  
  13.                  ++u;  
  14.              }  
  15.    
  16.              if (h->getDelegate() == pHandler->getDelegate())  
  17.              {  
  18.                  CCAssert(0, "");  
  19.                  return;  
  20.              }  
  21.          }  
  22.      }  
  23.   
  24.     pArray->insertObject(pHandler, u);  
  25. }  

所以,改变触摸分发数组的机会只有一次,之后如果想动态的改变优先级需要获取TouchDispatcher后设置,或者类似menu可以调用现成的函数setHandlerPriority


解决:

            //设置层级
            CCTouchDispatcher* pDispatcher = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher();
            pDispatcher->removeDelegate(m_pCtiyGateBtn);
            pDispatcher->addTargetedDelegate(m_pCtiyGateBtn, 1000, true);



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