命令(Command)模式定义
命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
命令模式的结构
命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:
(1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。
(2)允许接收请求的一方决定是否要否决请求。
(3)能较容易地设计一个命令队列。
(4)可以容易地实现对请求的撤销和恢复。
(5)在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。
下面以一个示意性的系统,说明命令模式的结构。
工作流系统审批
我们在一些办公系统中,经常需要提交一些申请,如请假,外出,申请购买办公用品等。这些提交的申请往往都需要上级领导审批。这些申请单的动作通常包括:批准,驳回,撤销,拒绝等操作。
审批工作流申请单就是一个典型的命令模式,审批申请单的操作把客户端和审批流的操作细节分割开来。
审批流的命令模式涉及到的五个角色,它们分别是:
● 客户端(Client)角色:在这里是ApprovalFlow类,创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
● 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
● 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。这里有三个具体命令类AdoptCommand(批准命令),RefuseCommand(拒绝命令),WithdrawCommand(撤回命令)。
● 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
● 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
● 上下文(CommandContext)类:负责给接收者Receiver传递参数。
源代码
首先定义一个上下文类,用于传递数据
/**
* 命令上下文类定义
* @author yangyanping
* @date 2021-03-10
*/
@Data
public class CommandContext {
private final String name;
public CommandContext(name) {
this.name = name;
}
}
接收者角色,由审批流系统扮演
@Component
public class Receiver {
/**
* 批准
*/
public boolean doAdopt(CommandContext context){
return true;
}
/**
* 撤回
*/
public boolean doWithdraw(CommandContext context) {
return true;
}
/**
* 驳回到终节点
*/
public boolean doRefuse(CommandContext context) {
return true;
}
抽象命令角色类
/**
* 命令接口定义
* @author yangyanping
* @date 2021-03-02
*/
public interface Command {
/**
* 执行方法
*/
void execute(CommandContext context);
}
具体命令角色类,批准命令类定义
/**
* 批准命令类定义
* @author yangyanping
* @date 2021-03-02
*/
@Component("adoptCommand")
public class AdoptCommand implements Command {
/**
* 持有相应的接收者对象
*/
private Receiver receiver;
/**
* 构造方法
*/
public AdoptCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute(CommandContext context) {
//通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
receiver.doAdopt(context);
}
}
具体命令角色类,拒绝命令类定义
/**
* 拒绝命令类定义
* @author yangyanping
* @date 2021-03-02
*/
@Component("refuseCommand")
public class RefuseCommand implements Command {
/**
* 持有相应的接收者对象
*/
@Autowired
private Receiver receiver;
/**
* 构造方法
*/
public RefuseCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute(CommandContext context) {
//通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
receiver.doRefuse(context);
}
}
具体命令角色类,撤销命令类定义
/**
* 撤销命令类定义
* @author yangyanping
* @date 2021-03-02
*/
@Component("withdrawCommand")
public class WithdrawCommand implements Command {
/**
* 持有相应的接收者对象
*/
@Autowired
private Receiver receiver;
/**
* 构造方法
*/
public WithdrawCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute(CommandContext context) {
//通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
receiver.doWithdraw(context);
}
}
请求者角色
/**
* 请求者(Invoker)角色
* @author yangyanping
* @date 2021-03-02
* @desc 负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法
*/
public class Invoker {
/**
* 持有命令对象
*/
private Command command;
/**
* 命令上下文类
*/
private CommandContext context;
/**
* 构造方法
*/
public Invoker(Command command, CommandContext context) {
this.command = command;
this.context = context;
}
/**
* 行动方法
*/
public void action() {
command.execute(context);
}
}
撤销和恢复 命令接口定义
public interface Command {
public void execute(Context context);
public void undo(Context context);
}
命令模式的优点
● 更松散的耦合
命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。
● 更动态的控制
命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。
● 很自然的复合命令
命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。
● 更好的扩展性
由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。