命令模式(Command)
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介绍:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
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优点:
通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。
扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。 -
缺点:
可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。
命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。 -
主要角色。
抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
具体命令类(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
#include "iostream"
#include "string"
using namespace std;
// 接收者:电灯类
class Lamp
{
public:
Lamp(){
m_State = false;
}
void on(){
m_State = true;
cout << "开灯" << endl;
}
void off(){
m_State = false;
cout << "关灯" << endl;
}
bool getLampState(){
return m_State;
}
private:
bool m_State;
};
// 接收者:风扇类
class Fan
{
public:
Fan(){
m_State = false;
}
void on(){
m_State = true;
cout << "开风扇" << endl;
}
void off(){
m_State = false;
cout << "开风扇" << endl;
}
bool getFanState(){
return m_State;
}
private:
bool m_State;
};
// 抽象命令类 Command
class Command
{
public:
Command(){}
// 声明抽象接口:发送命令
virtual void execute() = 0;
private:
Command *command;
};
// 具体命令类 LampCommand
class LampCommand :public Command
{
public:
LampCommand(){
cout << "开关控制电灯" << endl;
lamp = new Lamp();
}
// 实现execute()
void execute(){
if (lamp->getLampState()){
lamp->off();
}
else{
lamp->on();
}
}
private:
Lamp *lamp;
};
// 具体命令类 FanCommand
class FanCommand :public Command
{
public:
FanCommand(){
cout << "开关控制风扇" << endl;
fan = new Fan();
}
// 实现execute()
void execute(){
if (fan->getFanState()){
fan->off();
}
else{
fan->on();
}
}
private:
Fan *fan;
};
// 调用者 Button
class Button
{
public:
Button(){}
// 注入具体命令类对象
void setCommand(Command *cmd){
this->command = cmd;
}
// 发送命令:触摸按钮
void touch(){
cout << "触摸开关" << endl;
command->execute();
}
private:
Command *command;
};
int main()
{
// 实例化调用者:按钮
Button *button = new Button();
Command *lampCmd;
// 按钮控制电灯
lampCmd = new LampCommand();
button->setCommand(lampCmd);
button->touch();
button->touch();
button->touch();
system("pause");
return 1;
}
运行结果:
开关控制电灯
触摸开关
开灯
触摸开关
关灯
触摸开关
开灯
请按任意键继续. . .