java多线程之进程和线程

1.进程和线程

进程是指一个内存中运行中的应用程序。每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个应用程序可以同时启动多个进程。比如在Windows系统中,一个运行的abc.exe就是一个进程。那么我们此时就可以处理同时玩游戏和听音乐的问题了,我们可以设计成两个程序,一个专门负责玩游戏,一个专门负责听音乐。 但是问题来了,要是要设计一个 植物大战僵尸游戏 ,我得开N个进程才能完成多个功能,这样的设计显然是不合理的。 更何况大多数操作系统都不需要一个进程访问其他进程的内存空间,也就是说进程之间的通信很不方便。 此时我们得引入“线程”这门技术,来解决这个问题。


线程是指进程中的一个执行任务(控制单元),一个进程可以同时并发运行多个线程,如:多线程下载软件
多任务系统,该系统可以运行多个进程,一个进程也可以执行多个任务,一个进程可以包含多个线程.

一个进程至少有一个线程,为了提高效率,可以在一个进程中开启多个执行任务,即多线程。


多进程:操作系统中同时运行的多个程序。
多线程:在同一个进程中同时运行的多个任务。

我们查看Windows环境下的任务管理器:在操作系统中允许多个任务,每一个任务就是一个进程,每一个进程也可以同时执行多个任务,每一个任务就是线程。





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进程与线程的区别:
进程:有独立的内存空间,进程中的数据存放空间(堆空间和栈空间)是独立的,至少有一个线程。
线程:堆空间是共享的,栈空间是独立的,线程消耗的资源也比进程小,相互之间可以影响的,又称为轻型进程或进程元。
因为一个进程中的多个线程是并发运行的,那么从微观角度上考虑也是有先后顺序的,那么哪个线程执行完全取决于CPU调度器(JVM来调度),程序员是控制不了的。
我们可以把多线程并发性看作是多个线程在瞬间抢CPU资源,谁抢到资源谁就运行,这也造就了多线程的随机性。

Java程序的进程(Java的一个程序运行在系统中)里至少包含主线程垃圾回收线程(后台线程)。

线程调度:
计算机通常只有一个CPU时,在任意时刻只能执行一条计算机指令,每一个进程只有获得CPU的使用权才能执行指令.所谓多进程并发运行,从宏观上看,其实是各个进程轮流获得CPU的使用权,分别执行各自的任务.那么,在可运行池中,会有多个线程处于就绪状态等到CPU,JVM就负责了线程的调度.JVM采用的是抢占式调度,没有采用分时调度,因此可以能造成多线程执行结果的的随机性。

2.多线程优势

多线程作为一种多任务、并发的工作方式,当然有其存在优势:
①  进程之前不能共享内存,而线程之间共享内存(堆内存)则很简单。
② 系统创建进程时需要为该进程重新分配系统资源,创建线程则代价小很多,因此实现多任务并发时,多线程效率更高.
Java语言本身内置多线程功能的支持,而不是单纯第作为底层系统的调度方式,从而简化了多线程编程.
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CS游戏/单行道和多行道
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多线程下载:可以理解为一个线程就是一个文件的下载通道,多线程也就是同时开起好几个下载通道。当服务器提供下载服务时,使用下载者是共享带宽的,在优先级相同的情况下,总服务器会对总下载线程进行平均分配。不难理解,如果你线程多的话,那下载的越快。现流行的下载软件都支持多线程。多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提供程序运行效率,而是通过提高资源使用效率来提高系统的效率。所以现在大家买电脑的时候,也应该看看CPU的线程数。

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