几种结构型的设计模式概析【下】——Flyweight模式,Facade模式和Proxy模式【C++实现】

在开发过程当中,有时候对于同一个或很多个大同小异的对象,我们不得不各自创建一个对象来使用它们。这种情况下,我们无意中就会造成很大的存储空间的浪费。Flywight就可以很好的解决这个问题。其UML图如下:

 

 

上图中FlywightFactory中有个对象池(VECTOR实现),用来存放我们要使用的对象,每当我们需要一个新的对象Flyweight时,就在这个对象池中检索看先前是否创建了类似的对象,如果创建了,则直接引用之前的对象,否则新创建一个Flywight对象,将该对象加入对象池,如此便可以最大限度大的节省存储空间。C++实现如下:

 

 

未完待续。。。

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