View自绘控件

 很多时候想要设计漂亮的Android UI,使用Android自带的控件无法满足我们的需要就要考虑自绘控件,在Android界面显示类View,可以通过继承扩展重写相关方法来实现我们的图形绘制。
  首先我们需要了解下View类的底层实现,在SDK中我们可以看到View直接继承于Java的基类Object,实现了图形绘制和按键事件Drawable.CallbackKeyEvent.Callback的相关方法,我们自绘时主要实现其内部的onDraw方法,相关的界面计算可以重写onMeasure方法,对于相关的按键可以重载onKeyDownonKeyUp以及onTouchEvent,下面android开发网就以一个实例来表示。
  public classcwjView extendsView
  {
  publiccwjView(Context context)
  {
  this(context,null);
  }
  publiccwjView(Context context,AttributeSet attrs)
  {
  this(context,attrs,0);
  }
  publiccwjView(Context context,AttributeSet attrs,int defStyle)
  {
  super(context,attrs,defStyle);
  //这里是本类的构造,相关初始化可以在这里添加代码
  }
  @Override
  protectdvoid onDraw(Canvas canvas)
  {
  super(canvas);
  //绘图的关键,可以看到已经包含了一个canvas句柄,可以直接通过我们前面讲到的Canvas类进行相关的操作,完整的例子,大家可以参考Android SDK中例子Snake贪食蛇游戏的实现。
  }
  }
  有关View类的更新,我们直接通过调用invalidate(int l,int r,int r,int b)来更新一个Rect矩形区域,或更新全部,同时在线程中我们使用需要调用postInvalidate来更新界面

 

 

Bitmap和Canvas实例

     在Android UI开发专题的前五节我们讲到的东西主要是基础和理论内容,从本次Android123将通过实例代码来演示,本次主要是Bitmap和Canvas类的使用,根据要求缩放Bitmap对象并返回新的Bitmap对象。centerToFit方法一共有4个参数,返回一个Bitmap类型,第一个参数为原始的位图对象,width和height分别为新的宽和高,而Context是用来加载资源的上下文实例。
1  Bitmap centerToFit(Bitmap bitmap,intwidth,int height, Context context) {
2
3  finalintbitmapWidth= bitmap.getWidth();//获取原始bitmap的宽度
4
5  finalintbitmapHeight= bitmap.getHeight();
6
7  if(bitmapWidth< width || bitmapHeight< height) {
8
9  int color=context.getResources().getColor(R.color.window_background);//从资源读取背景色
10
11  Bitmapcentered= Bitmap.createBitmap(bitmapWidth< width ? width : bitmapWidth,
12
13  bitmapHeight<height ? height : bitmapHeight, Bitmap.Config.RGB_565);
14
15  centered.setDensity(bitmap.getDensity());
16
17  Canvascanvas=new Canvas(centered);
18
19  canvas.drawColor(color);//先绘制背景色
20
21
canvas.drawBitmap(bitmap,(width- bitmapWidth)/
2.0f, (height- bitmapHeight)/

2.0f,null);//通过Canvas绘制Bitmap
22
23  bitmap=centered;
24
25  }
26
27  returnbitmap;//返回新的bitmap
28
29  }
30
31

  本段代码从Android2.1开始将会应用在全新的Home主屏上,同时相关的ImageView的适应屏幕大小的setScaleType(fitCenter) 方法类似,仅仅是我们制定了未来的大小。

 

GraphableButton类实现Android UI开发

     从Android 1.6开始,系统设置中的电池使用记录提供了一种简单的自绘Button按钮演示-GraphableButton类,通过GraphableButton我们可以很清晰的了解到前几次Android123讲到的UI开发要点。
1  public classGraphableButton extends Button {//从Button类继承
2
3  privatestatic finalString TAG=
"GraphableButton";
4
5  staticPaint[] sPaint=
new Paint[2];//定义两种颜色
6
7  static {
8
9  sPaint[0]=
new Paint();
10
11  sPaint[0].setStyle(Paint.Style.FILL);
12
13  sPaint[0].setColor(0xFF0080FF);
14
15  sPaint[1]=
new Paint();
16
17  sPaint[1].setStyle(Paint.Style.FILL);
18
19  sPaint[1].setColor(0xFFFF6060);
20
21  }
22
23  double[]mValues;
24
25  publicGraphableButton(Context context, AttributeSet attrs) {
26
27  super(context,attrs);
28
29  }
30
31  public voidsetValues(double[] values,double maxValue) {//设置显示范围,下文提到
32
33  mValues=values.clone();
34
35  for (int i=
0; i< values.length; i++) {
36
37  mValues/=maxValue;
38
 39  }
40
 41  }实例:
42   @Override

       protectedvoid onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

              intchildLeft = 0;

 

        final int count = getChildCount();

       for (int i = 0; i < count; i++) {

           final View child = getChildAt(i);

           if (child.getVisibility() != View.GONE) {

                final int childWidth =child.getMeasuredWidth();

               child.layout(childLeft, 0,childLeft + childWidth, child.getMeasuredHeight());

                childLeft += childWidth;

           }

       }

       }
43  @Override
44
45  public voidonDraw(Canvas canvas) {//重写onDraw直接绘制
46
47  Log.i(TAG,"onDraw:w ="
+ getWidth()+
", h ="
+ getHeight());
48
49  int xmin=getPaddingLeft();
50
51  int xmax=getWidth()- getPaddingRight();
52
53  int ymin=getPaddingTop();
54
55  int ymax=getHeight()- getPaddingBottom();
56
57  int startx=xmin;
58
59  for (int i=
0; i< mValues.length; i++) {
60
61  int endx=xmin+ (int) (mValues* (xmax- xmin));
62
63  canvas.drawRect(startx,ymin, endx, ymax, sPaint);//通过canvas绘制范围
64
65  // 该方法原型 drawRect(floatleft, float top,floatright, float bottom, Paint paint)
66
67  startx=endx;
68
69  }
70
71  super.onDraw(canvas);
72
73  }
74
75  }
76

  调用方法很简单,和普通的Button没有什么区别,这里我们仅仅多定义了setValues方法,Android开发网提醒网哟注意布局文件xml中如何定义,在最下文
1  privateGraphableButton mButtons;
2
3  mButtons=(GraphableButton) findViewById(R.id.button0);
4
5  mButtons.setOnClickListener(this);//设置一个按下事件监听
6
7  mButtons.setVisibility(View.INVISIBLE);//设置当前按钮不可见
8
9  mButtons.setText("android123.com欢迎您");
10
11  mButtons.setValues(0,100);
12
13  mButtons.setVisibility(View.VISIBLE);//设置按钮可见
14

  下面在layout.xml中如何写呢,这里要写上自己程序完整的package name才能正确被adt识别,相关的具体定义如下:
1  android:id="@+id/button7"
2
3  android:layout_width="fill_parent"
4
5  android:layout_height="0dp"
6
7  android:layout_marginLeft="4dp"
8
9  android:layout_marginRight="4dp"
10
11  android:layout_marginBottom="4dp"
12
13  android:layout_weight="1"
/>

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值