数据结构项目二:停车场管理

该项目旨在通过实现停车场管理来深化对栈和队列数据结构的理解。利用栈和两个队列,有效管理车辆的进出,提供高效的操作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目目的:为了深入理解队和栈的使用原理,利用一个栈两个队列简单实现停车场的管理。


Parking.h 文件:

#ifndef __PARKING_H__
#define __PARKING_H__

#define TRUE  1
#define FALSE 0
#define SIZE 20
#define TIME 86400

/*
停车场管理
问题描述:停车场是一个能放n辆车的狭长通道,只有一个大门,
汽车按到达的先后次序停放。若车场满了,车要停在门外的便道上等候,
一旦有车走,则便道上第一辆车进入。当停车场中的车离开时,
由于通道窄,在它后面的车要先退出,待它走后在依次进入。
汽车离开时按停放时间收费。

基本功能要求:
(1) 建立三个数据结构分别是:停放队列、让路栈、等候队列。
(2) 输入数据模拟管理过程,数据(入或出,车号)。停车场管理
问题描述:停车场是一个能放n辆车的狭长通道,只有一个大门,
汽车按到达的先后次序停放。若车场满了,车要停在门外的便道上等候,
一旦有车走,则便道上第一辆车进入。当停车场中的车离开时,
由于通道窄,在它后面的车要先退出,待它走后在依次进入。
汽车离开时按停放时间收费。
基本功能要求:
(1) 建三个数据结构分别是:停放队列、让路栈、等候队列。
(2) 输入数据模拟管理过程,数据(入或出,车号)。
*/
typedef struct _information
{
	int  id;
	char name[SIZE];
	char number[SIZE];
	int  parktime;
}ParkData;

//停放队列
typedef struct park_queue
{
	ParkData data[SIZE];
	int front;		//	指向队头下标
	int rear;		// 指向队尾下标
}Park_Queue;




// 置空队
int InitPark_Queue (Park_Queue *q);  

// 停放队列进队  
int EnPark_Queue (Park_Queue *q, ParkData x);     

// 停放队列出队  
int DePark_Queue (Park_Queue *q, ParkData *x);

// 判停放队列空否
int Park_QueueEmpty (Park_Queue *q);

// 判停放队列满否       
int Park_QueueFull (Park_Queue *q);

// 取停放队列队头
int GetFront_Park (Park_Queue *q, ParkData *x);



//让路栈
typedef struct _node
{
	ParkData data;
	struct _node *next;
}Node;

typedef struct way_stack
{
	Node *top;
}Way_Stack;

// 创建让路栈
Way_Stack *Create_Stack();

// 判让路栈空否
int StackEmpty (Way_Stack *s); 	
	
// 进让路栈
int Push (Way_Stack *s, ParkData x);	

// 出让路栈
int Pop (Way_Stack *s, ParkData *x);

// 获取让路栈顶元素
int GetTop (Way_Stack *s, ParkData *x); 

// 销毁让路栈
int Destroy(Way_Stack *s, Park_Queue *q);



//等候队列
typedef struct wait_node
{
	ParkData data;
	struct wait_node *next;	// 指向下一个结点
}Wait_Node;

typedef struct wait_queue
{
	Wait_Node *front;
	Wait_Node *rear;
}
  • 10
    点赞
  • 52
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值