Java 基础 第七天

Java 基础

面向对象-1

  1. 基本概念

    • 对象:①一切皆为对象;②每个对象都是唯一的;③对象都属于某个类;④对象都有属性和行为。
    • 类:类是将一类对象共同的特征抽取出来的结果,是对象的蓝图和模板。
  2. 四大支柱

    • 抽象(abstraction):寻找共性。定义类的过程就是一个抽象的过程,需要做数据抽象和行为抽象。
    • 封装(encapsulation):隐藏一切可以隐藏的复杂繁琐的实现细节,只提供清晰简单的接口(界面)。
    • 继承(inheritance):从已有的类创建新类的过程。提供继承信息的类叫父类(超类、基类),得到继承信息的类叫子类(派生类、衍生类)。
    • 多态(polymorphism):执行相同的行为却做了不同的事情(产生了不同的结果)。
  3. 定义类

  4. 创建和使用对象

  5. 发现问题域中的类

    从问题描述中找名词和动词,名词会成为类或者对象的属性,动词会成为对象的方法。

类的结构

public class 类名 {
    // 属性(数据抽象)

    // 构造器

    // 方法(行为抽象)
}

创建和使用对象的语法

    类型 变量名 = new 构造器([参数列表]);
    变量名.方法([参数列表]);

练习1:写一个类,模拟数字时钟。

package com.lovoinfo;

import java.util.Calendar;

/**
 * 时钟
 * @author jackfrued
 *
 */
public class Clock {
    private int hour;       // 时
    private int minute;     // 分
    private int second;     // 秒

    /**
     * 构造器
     */
    public Clock() {
        Calendar cal = Calendar.getInstance();
        hour = cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
        minute = cal.get(Calendar.MINUTE);
        second = cal.get(Calendar.SECOND);
    }

    /**
     * 构造器
     * @param hour 时
     * @param minute 分
     * @param second 秒
     */
    public Clock(int hour, int minute, int second) {
        this.hour = hour;
        this.minute = minute;
        this.second = second;
    }

    /**
     * 走字
     */
    public void go() {
        second += 1;
        if(second == 60) {
            second = 0;
            minute += 1;
            if(minute == 60) {
                minute = 0;
                hour += 1;
                if(hour == 24) {
                    hour = 0;
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 显示时间
     * @return 返回当前时间
     */
    public String display() {
        String str = "";
        if(hour < 10) {
            str += "0";
        }
        str += hour + ":";
        if(minute < 10) {
            str += "0";
        }
        str += minute + ":";
        if(second < 10) {
            str += "0";
        }
        str += second;
        return str;
    }

    /**
     * 调整小时
     * @param up true表示上调, false表示下调
     */
    public void setHour(boolean up) {
        if(up) {
            hour = (hour + 1) % 24;
        }
        else {
            hour -= 1;
            if(hour == -1) {
                hour = 23;
            }
        }
    }

    /**
     * 调整分钟
     * @param up true表示上调, false表示下调
     */
    public void setMinute(boolean up) {
        if(up) {
            minute = (minute + 1) % 60;
        }
        else {
            minute -= 1;
            if(minute == -1) {
                minute = 59;
            }
        }
    }

    /**
     * 调整秒
     * @param up true表示上调, false表示下调
     */
    public void setSecond(boolean up) {
        if(up) {
            second = (second + 1) % 60;
        }
        else {
            second -= 1;
            if(second == -1) {
                second = 59;
            }
        }
    }
}
package com.lovoinfo;

public class Test03 {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Clock c = new Clock();
        while(true) {
            System.out.println(c.display());
            Thread.sleep(1000);
            c.go();
        }
    }
}

练习2:计划修一个圆形的游泳池,半径尚未确定,游泳池的外围修建宽度为3m的环形过道,过道的外围修建一圈围墙,已知围墙的造价为5元/m,过道的造价为18元/m^2^,写一个程序,输入游泳池的半径,计算出过道和围墙的造价。

package com.lovoinfo;

// 1. 定义类(数据抽象[属性]、行为抽象[方法]、构造器)
/**
 * 圆
 * @author jackfrued
 *
 */
public class Circle {
    private double radius;  // 半径

    /**
     * 构造器
     * @param radius 半径
     */
    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    /**
     * 获得周长
     * @return 圆的周长
     */
    public double circumference() {
        return 2 * Math.PI * radius;
    }

    /**
     * 获得面积
     * @return 圆的面积
     */
    public double area() {
        return Math.PI * radius * radius;
    }
}
package com.lovoinfo;

import java.util.Scanner;

public class Test01 {

    private static final double FUNIT = 5.5;    // 围墙的单位造价
    private static final double CUNIT = 18;     // 过道的单位造价

    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("请输入游泳池的半径: ");
        double r = sc.nextDouble();

        // 2. 创建对象
        Circle c1 = new Circle(r);
        Circle c2 = new Circle(r + 3);

        // 3. 让对象发生行为(对象调用方法)求解问题
        System.out.printf("围墙的造价为: ¥%.2f元\n",
                c2.circumference() * FUNIT);
        System.out.printf("过道的造价为: ¥%.2f元\n",
                (c2.area() - c1.area()) * CUNIT);

        sc.close();
    }
}

练习3:学生类和老师类。

package com.lovoinfo;

/**
 * 人(父类)
 * @author jackfrued
 *
 */
public class Person {
    protected String name;  // 姓名
    protected int age;      // 年龄

    /**
     * 构造器
     * @param name 姓名
     * @param age 年龄
     */
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    /**
     * 吃饭
     */
    public void eat() {
        System.out.println(name + "在吃饭");
    }

    /**
     * 睡觉
     */
    public void sleep() {
        System.out.println(name + "在睡觉");
    }

    /**
     * 玩耍
     */
    public void play() {
    }
}
package com.lovoinfo;

/**
 * 学生(人的子类)
 * @author jackfrued
 *
 */
public class Student extends Person {
    private String grade;   // 年级

    /**
     * 构造器
     * @param name 姓名
     * @param age 年龄
     * @param grade 年级
     */
    public Student(String name, int age, String grade) {
        super(name, age);   // 调用父类构造器
        this.grade = grade;
    }

    /**
     * 学习
     * @param courseName 课程名称
     */
    public void study(String courseName) {
        System.out.println(name + "在学习" + courseName);
    }

    /**
     * 玩耍(对父类中的play方法进行重新实现[重写])
     */
    public void play() {
        System.out.println(name + "在玩LOL");
    }

    @Override
    public String toString() {
        return name + " - " + age + " - " + grade;
    }

}
package com.lovoinfo;

/**
 * 老师(人的子类)
 * @author jackfrued
 *
 */
public class Teacher extends Person {
    private String title;   // 职称

    /**
     * 构造器
     * @param name 姓名
     * @param age 年龄
     * @param title 职称
     */
    public Teacher(String name, int age, String title) {
        super(name, age);
        this.title = title;
    }

    /**
     * 授课
     * @param courseName 课程名称
     */
    public void teach(String courseName) {
        System.out.println(name + "正在教" + courseName);
    }

    /**
     * 玩耍(对父类中的play进行重新实现[重写])
     */
    public void play() {
        System.out.println(name + "在打麻将");
    }

    @Override
    public String toString() {
        return name + " - " + age + " - " + title;
    }
}

练习4:编程模拟银行账户及其操作。

package com.lovoinfo;

/**
 * 银行账户
 * @author jackfrued
 *
 */
public class Account {
    private String cardNumber;  // 卡号
    private String password;    // 密码
    private double balance;     // 余额

    /**
     * 构造器
     * @param cardNumber 卡号
     * @param password 初始密码
     */
    public Account(String cardNumber, String password) {
        this.cardNumber = cardNumber;
        this.password = password;
        this.balance = 0.0;
    }

    /**
     * 验证密码
     * @param thyPassword 输入的密码
     * @return 验证通过返回true否则返回false
     */
    public boolean verify(String thyPassword) {
        return password.equals(thyPassword);
    }

    /**
     * 取款
     * @param money 取款金额
     * @return 取款成功返回true否则返回false
     */
    public boolean withdraw(double money) {
        if(money > 0 && money <= balance) {
            balance -= money;
            return true;
        }
        return false;
    }

    /**
     * 存款
     * @param money 存款金额
     * @return 存款成功返回true否则返回false
     */
    public boolean deposit(double money) {
        if(money > 0) {
            balance += money;
            return true;
        }
        return false;
    }

    /**
     * 转账
     * @param other 转入账户
     * @param money 转出金额
     * @return 转账成功返回true否则返回false
     */
    public boolean transfer(Account other, double money) {
        if(this.withdraw(money)) {  // 如果当前账户扣款成功才能向转入账户存钱
            boolean flag = other.deposit(money);
            if(!flag) { // 如果向转入账户存钱不成功则应返还转出金额
                this.deposit(money);
            }
            return flag;
        }
        return false;
    }

    /**
     * 查询余额
     * @return 账户余额
     */
    public double getBalance() {
        return balance;
    }

    /**
     * 获得卡号
     * @return 卡号
     */
    public String getCardNumber() {
        return cardNumber;
    }

    /**
     * 修改密码
     * @param newPassword 新密码
     */
    public void changePassword(String newPassword) {
        this.password = newPassword;
    }
}

练习5:双色球随机选号程序。

package com.lovoinfo;

/**
 * 球
 * @author jackfrued
 *
 */
public class Ball {
    private int number;     // 数字
    private boolean used;   // 是否被使用过

    /**
     * 构造器
     * @param number 球上面的数字
     */
    public Ball(int number) {
        this.number = number;
        // this.used = false;
    }

    /**
     * 球是否被使用过
     * @return 使用过返回true否则返回false
     */
    public boolean isUsed() {
        return used;
    }

    /**
     * 设置球有没有被使用过
     * @param used true表示使用过false表示没有使用过
     */
    public void setUsed(boolean used) {
        this.used = used;
    }

    /**
     * 获得球上的号码(如果号码小于10前面要补0)
     * @return 号码补0后的字符串
     */
    public String getNumber() {
        return number < 10? "0" + number : "" + number;
    }

    /**
     * 获得球上的号码
     * @return 号码的数字
     */
    public int getNum() {
        return number;
    }
}
package com.lovoinfo;


/**
 * 双色球选号机
 * @author jackfrued
 *
 */
public class LotteryMachine {
    private Ball[] redBalls = new Ball[33];     // 33个红球 
    private Ball[] blueBalls = new Ball[16];    // 16个蓝球

    // 装入红色球和蓝色球
    public void load() {
        for(int i = 0; i < redBalls.length; i++) {
            redBalls[i] = new Ball(i + 1);  // 创建一颗球
        }

        for(int i = 0; i < blueBalls.length; i++) {
            blueBalls[i] = new Ball(i + 1);
        }
    }

    // 摇出6个红色球
    public Ball[] getRedBalls() {
        Ball[] rBalls = new Ball[6];
        for(int i = 0; i < rBalls.length; i++) {
            Ball currentBall = null;
            do {
                int index = (int) (Math.random() * redBalls.length);
                currentBall = redBalls[index];
            } while(currentBall.isUsed());
            rBalls[i] = currentBall;
            currentBall.setUsed(true);
        }

        for(int i = 1; i < rBalls.length; i++) {
            for(int j = 0; j < rBalls.length - i; j++) {
                if(rBalls[j].getNum() > rBalls[j + 1].getNum()) {
                    Ball temp = rBalls[j];
                    rBalls[j] = rBalls[j + 1];
                    rBalls[j + 1] = temp;
                }
            }
        }

        return rBalls;
    }

    // 摇出1个蓝色球
    public Ball getBlueBall() {
        return blueBalls[(int) (Math.random() * blueBalls.length)];
    }

    // 产生一个随机号码
    public String generateRandomNumber() {
        load(); // 装入红色球和蓝色球
        Ball[] myRedBalls = getRedBalls();  // 摇出6个红色球
        Ball myBlueBall = getBlueBall();    // 摇出1个蓝色球

        String myNumber = "";
        for(int i = 0; i < myRedBalls.length; i++) {
            myNumber += myRedBalls[i].getNumber() + " ";
        }
        myNumber += "|";
        myNumber += " " + myBlueBall.getNumber();
        return myNumber;
    }
}
package com.lovoinfo;

import java.util.Scanner;

public class Test06 {

    public static void main(String[] args) {
        LotteryMachine lm = new LotteryMachine();

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.print("机选几注: ");
        int n = sc.nextInt();

        for(int i = 1; i <= n; i++) {
            System.out.println(lm.generateRandomNumber());
        }

        sc.close();
    }
}
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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