Java 基础 第九天

Java基础

面向对象

练习题1
尝试用面向对象来实现五子棋游戏。

package com.lovoinfo;

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;

/**
 * 棋盘
 * @author yanghao
 *
 */
public class Board {
    private static final int CELL_SIZE = 40;
    private CellState[][] board = new CellState[15][15];
    private int lastRow = -1, lastCol = -1;

    public Board() {
        reset();
    }

    /**
     * 走棋
     * @param row 落子的行
     * @param col 落子的列
     * @param isBlack 是不是黑棋
     * @return 如果落子成功返回true否则返回false
     */
    public boolean move(int row, int col, boolean isBlack) {
        if(board[row][col] == CellState.Empty) {
            board[row][col] = isBlack? CellState.Black : CellState.White;
            lastRow = row;
            lastCol = col;
            return true;
        }
        return false;
    }

    /**
     * 绘制棋盘和棋子
     * @param g 画笔
     */
    public void draw(Graphics g) {
        // 纵横15道
        for(int i = 0; i < board.length; i++) {
            g.drawLine(30, 30 + CELL_SIZE * i, 590, 30 + CELL_SIZE * i);
            g.drawLine(30 + CELL_SIZE * i, 30, 30 + CELL_SIZE * i, 590);
        }

        g.fillOval(305, 305, 10, 10);       // 天元

        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        g2d.setStroke(new BasicStroke(3));  // 将画笔变粗
        g.drawRect(25, 25, 570, 570);       // 外边框

        // 对棋盘的行和列进行循环绘制棋子
        for(int i = 0; i < board.length; i++) {
            for(int j = 0; j < board[i].length; j++) {
                if(board[i][j] != CellState.Empty) {    // 不是空白
                    Color color = board[i][j] == CellState.Black? Color.BLACK : Color.WHITE;
                    g.setColor(color);
                    g.fillOval(10 + CELL_SIZE * j, 10 + CELL_SIZE * i, 
                            CELL_SIZE, CELL_SIZE);
                }
            }
        }

        if(lastRow != -1 && lastCol != -1) {
            g.setColor(Color.RED);
            g.drawLine(25 + CELL_SIZE * lastCol, 30 + CELL_SIZE * lastRow, 
                    35 + CELL_SIZE * lastCol, 30 + CELL_SIZE * lastRow);
            g.drawLine(30 + CELL_SIZE * lastCol, 25 + CELL_SIZE * lastRow, 
                    30 + CELL_SIZE * lastCol, 35 + CELL_SIZE * lastRow);
        }
    }

    /**
     * 重置棋盘
     */
    public void reset() {
        lastRow = -1;
        lastCol = -1;
        for(int i = 0; i < board.length; i++) {
            for(int j = 0; j < board[i].length; j++) {
                board[i][j] = CellState.Empty;
            }
        }
    }
}
package com.lovoinfo;

import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JDialog;

@SuppressWarnings("serial")
public class RenjuDialog extends JDialog {
    private RenjuPanel panel = new RenjuPanel();

    public RenjuDialog() {
        this.setTitle("五子棋");
        this.setSize(625, 645);
        this.setResizable(false);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
        this.setIconImage(new ImageIcon("renju.png").getImage());

        this.add(panel);

        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {

            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_F2) {
                    panel.reset();
                    repaint();
                }
            }

        });
    }

    public static void main(String[] args) {
        new RenjuDialog().setVisible(true);
    }
}
package com.lovoinfo;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

/**
 * 五子棋的面板
 * @author yanghao
 *
 */
@SuppressWarnings("serial")
public class RenjuPanel extends JPanel {
    private Timer timer = null;

    private Board b = new Board();      // 创建棋盘对象
    private boolean isBlack = true;     // 是否黑方走棋
    private boolean gameBegin = false;  // 游戏是否开始

    public RenjuPanel() {
        this.setSize(620, 620);

        this.addMouseListener(new MouseAdapter() {  // 添加鼠标事件监听器监听鼠标按下事件

            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                if(gameBegin) {
                    int x = e.getX();
                    int y = e.getY();
                    if(x >= 20 && x <= 600 && y >= 20 && y <= 600) {
                        int row = Math.round((y - 30) / 40.0f);
                        int col = Math.round((x - 30) / 40.0f);
                        if(b.move(row, col, isBlack)) { // 在鼠标点击位置走棋
                            isBlack = !isBlack;
                            repaint();
                        }
                    }
                }
            }
        });

        timer = new Timer(10, new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                int row = (int) (Math.random() * 15);
                int col = (int) (Math.random() * 15);
                if(b.move(row, col, isBlack)) {
                    isBlack = !isBlack;
                    repaint();
                }
            }
        });

        timer.start();
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        // 绘制背景
        g.setColor(Color.ORANGE);
        g.fillRect(0, 0, 620, 620);     

        // 绘制棋盘
        g.setColor(Color.BLACK);
        b.draw(g);
    }

    /**
     * 重置五子棋面板
     */
    public void reset() {
        timer.stop();
        b.reset();
        isBlack = true;
        gameBegin = true;
    }
}
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东南亚位于我国倡导推进的“一带一路”海陆交汇地带,作为当今全球发展最为迅速的地区之一,近年来区域内生产总值实现了显著且稳定的增长。根据东盟主要经济体公布的最新数据,印度尼西亚2023年国内生产总值(GDP)增长5.05%;越南2023年经济增长5.05%;马来西亚2023年经济增速为3.7%;泰国2023年经济增长1.9%;新加坡2023年经济增长1.1%;柬埔寨2023年经济增速预计为5.6%。 东盟国家在“一带一路”沿线国家中的总体GDP经济规模、贸易总额与国外直接投资均为最大,因此有着举足轻重的地位和作用。当前,东盟与中国已互相成为双方最大的交易伙伴。中国-东盟贸易总额已从2013年的443亿元增长至 2023年合计超逾6.4万亿元,占中国外贸总值的15.4%。在过去20余年中,东盟国家不断在全球多变的格局里面临挑战并寻求机遇。2023东盟国家主要经济体受到国内消费、国外投资、货币政策、旅游业复苏、和大宗商品出口价企稳等方面的提振,经济显现出稳步增长态势和强韧性的潜能。 本调研报告旨在深度挖掘东南亚市场的增长潜力与发展机会,分析东南亚市场竞争态势、销售模式、客户偏好、整体市场营商环境,为国内企业出海开展业务提供客观参考意见。 本文核心内容: 市场空间:全球行业市场空间、东南亚市场发展空间。 竞争态势:全球份额,东南亚市场企业份额。 销售模式:东南亚市场销售模式、本地代理商 客户情况:东南亚本地客户及偏好分析 营商环境:东南亚营商环境分析 本文纳入的企业包括国外及印尼本土企业,以及相关上下游企业等,部分名单 QYResearch是全球知名的大型咨询公司,行业涵盖各高科技行业产业链细分市场,横跨如半导体产业链(半导体设备及零部件、半导体材料、集成电路、制造、封测、分立器件、传感器、光电器件)、光伏产业链(设备、硅料/硅片、电池片、组件、辅料支架、逆变器、电站终端)、新能源汽车产业链(动力电池及材料、电驱电控、汽车半导体/电子、整车、充电桩)、通信产业链(通信系统设备、终端设备、电子元器件、射频前端、光模块、4G/5G/6G、宽带、IoT、数字经济、AI)、先进材料产业链(金属材料、高分子材料、陶瓷材料、纳米材料等)、机械制造产业链(数控机床、工程机械、电气机械、3C自动化、工业机器人、激光、工控、无人机)、食品药品、医疗器械、农业等。邮箱:market@qyresearch.com

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