Java 基础 第八天

Java基础

面向对象练习题

1.双色球。

package com.lovoinfo;

/**
 * 球(双色球摇奖用的数字球)
 * @author zihao
 *
 */

public class Ball {
        private int number;//号码
        private boolean used;//是否使用过


        public boolean isUsed() {
            return used;
        }
        /**
         * used属性的访问器
         * @param used
         */

        public void setUsed(boolean used) {
            this.used = used;
        }

        /**
         * used属性的修改器
         * @param number
         */
        public Ball(int number) {
            this.number = number;
        }

        /**
         * number属性的访问器
         * @return
         */
        public int getNumber() {
            return number;
        }

        /**
         * 获得字符串形式的球的号码(补0)
         * @return 字符串形式的号码
         */

        public String getString(){
            return number < 10? "0" + number : "" + number;
        }


    }
package com.lovoinfo;

import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;

/**
 * 双色球摇号机
 * @author yanghao
 *
 */
public class LotteryMachine {
    private Ball[] redBalls = new Ball[33];
    private Ball[] blueBalls = new Ball[16];

    /**
     * 装入红色球和蓝色球
     */
    public void load(){
        for (int i = 0; i < redBalls.length; i++) {
            redBalls[i] = new Ball(i + 1);
        }
        for (int i = 0; i < blueBalls.length; i++) {
            blueBalls[i] = new Ball(i + 1);
        }
    }

    /**
     * 摇出一个蓝色球
     * @return 球的对象
     */
    public Ball getBlueBall(){
        int randomIndex = (int) (Math.random() * blueBalls.length);
        return blueBalls[randomIndex];
    }

    /**
     * 摇出六个红色球
     * @return 装红色球的数组
     */
    public Ball[] getRedBalls(){
        Ball[] balls = new Ball[6];

        for (int i = 0; i < balls.length; i++) {
            Ball tempBall = null;
            do{
                int randomIndex = (int) (Math.random() * redBalls.length);
                tempBall = redBalls[randomIndex];
            } while(tempBall.isUsed());

            balls[i] = tempBall;
            tempBall.setUsed(true);
        }

        Arrays.sort(balls, new Comparator<Ball>() {

            @Override
            public int compare(Ball o1, Ball o2) {
                return o1.getNumber() - o2.getNumber();
            }
        });

        return balls;
    }

    /**
     * 生成随机号码
     * @return 随机号码的字符串
     */
    public String generateRedomNumber(){
        this.load();
        Ball[] rBalls =  this.getRedBalls();
        Ball bBall =  this.getBlueBall();
        String str = " ";
        for (int i = 0; i < rBalls.length; i++) {
            str += rBalls[i].getNumber() + " ";

        }
        str += "|";
        str += bBall.getNumber();
        return str;
    }


}

2.奥特曼打小怪兽

package com.lovoinfo;

/**
 * 奥特曼
 * @author yanghao
 *
 */

public class Utm {
    private static final int MAX_MAGIC = 100;
    private String name;//名字
    private int hp;//生命值
    private int mp;//魔法值

    /**
     * 构造器
     * @param name 名字
     */
    public Utm(String name){
        this.name = name;
        this.hp = 300;
        this.mp = MAX_MAGIC;
    }

    /**
     * 攻击
     * @param m 小怪兽
     */
    public void attack(Monster m ){
        int injury = (int) (Math.random() * 21 + 10);
        m.setHp(m.getHp() - injury);
    }

    /**
     * 必杀技
     * @param m 小怪兽
     */
    public void hugeAttack(Monster m){
        m.setHp(m.getHp() - 50);
    }

    /**
     * 魔法攻击
     * @param ms 小怪兽的数组
     */
    public void magicAttack(Monster[] ms) {
        mp -= 30;
        for (int i = 0; i < ms.length; i++) {
            Monster m = ms[i];
            if (m.isAlive()) {
                m.setHp(m.getHp() - 20);
            }
        }
    }

    public int getHp() {
        return hp;
    }

    public void setHp(int hp) {
        this.hp = hp > 0? hp :0;
    }

    public int getMp() {
        return mp;
    }

    public void setMp(int mp) {
        this.mp = mp < MAX_MAGIC? mp : MAX_MAGIC;
    }


    @Override
    public String toString() {
        return "奥特曼" + name + "生命值" + hp;
    }
}
package com.lovoinfo;

/**
 * 小怪兽
 * @author yanghao
 *
 */

public class Monster {
    private String name;  //名字
    private int hp;      //生命值

    /**
     * 构造器
     * @param name 名字
     */
    public Monster(String name){
        this.name = name;
        this.hp = 100;          
    }

    /**
     * 攻击
     * @param u 奥特曼
     */
    public void attack(Utm u){
        int injury = (int) (Math.random() * 11 + 5);
        u.setHp(getHp() - injury);

    }

    public int getHp() {
        return hp;
    }
    public void setHp(int hp) {
        this.hp = hp > 0? hp : 0;
    }

    /**
     * 判断死活
     * @return 活着返回ture 死了返回false
     */
    public boolean isAlive() {
        return hp > 0;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "小怪兽" + name + "生命值" +hp;
    }


}
package com.lovoinfo;

public class Pk {

    /**
     * 判断是否至少有一只小怪兽是活着的
     * @param ms 小怪兽的数组
     * @return 有活着的小怪兽返回true否则返回false
     */
    public static boolean hasAliveMonster(Monster[] ms) {
        for(int i = 0; i < ms.length; i++) {
            if(ms[i].isAlive()) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Utm u = new Utm("灰太狼");
        Monster[] ms = { 
            new Monster("喜羊羊"),
            new Monster("美羊羊"),
            new Monster("懒羊羊"),
            new Monster("沸羊羊"),
            new Monster("小灰灰")
        };

        int round = 1;

        do {
            System.out.println("=========第" + round++ + "回合=========");
            Monster m = null;
            do {
                int mIndex = (int) (Math.random() * ms.length);
                m = ms[mIndex];
            } while(!m.isAlive());
            m.attack(u);
            System.out.println(m.getName() + "小怪兽攻击奥特曼");
            System.out.println(u);
            if(u.getHp() > 0) {
                u.setMp(u.getMp() + 5);
                double rate = Math.random();
                if(rate <= 0.8) {
                    System.out.println("奥特曼攻击小怪兽");
                    u.attack(m);
                }
                else if(rate <= 0.9) {
                    System.out.println("奥特曼使用究极必杀技");
                    u.hugeAttack(m);
                }
                else {
                    if(u.getMp() >= 30) {
                        System.out.println("奥特曼使用魔法攻击");
                        u.magicAttack(ms);
                    }
                    else {
                        System.out.println("奥特曼使用魔法失败");
                    }
                }
                for(Monster tempMonster : ms) {
                    System.out.println(tempMonster);
                }
            }
        } while(u.getHp() > 0 && hasAliveMonster(ms));

        if(u.getHp() > 0) {
            System.out.println("奥特曼胜利!!!");
        }
        else {
            System.out.println("小怪兽胜利!!!");
        }
    }
}
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