设计模式(结构型)- 装饰器模式

动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更为灵活。

                                                                               ——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》

 UML图:

装饰者模式(Decorator)结构图

 下面我们以人为基础说明装饰器模式,人可以有房子(有房的人),车子(有车的人),票子(有钱的人)....

public interface Man {

    String manDesc();

}

public class BaseMan implements Man {
    @Override
    public String manDesc() {
        return "人";
    }
}

装饰类:

public abstract class Decorator implements Man {
    protected final Man man;

    public Decorator(Man man) {
        this.man = man;
    }

}
public class MoneyMan extends Decorator {

    public MoneyMan(Man man) {
        super(man);
    }

    @Override
    public String manDesc() {
        return "有钱的" + man.manDesc();
    }
}

public class CarMan extends Decorator {

    public CarMan(Man man) {
        super(man);
    }

    @Override
    public String manDesc() {
        return "有车的" + man.manDesc();
    }
}

public class HouseMan extends Decorator {

    public HouseMan(Man man) {
        super(man);
    }

    @Override
    public String manDesc() {
        return "有房的" + man.manDesc();
    }
}

client:

public class DecorateDemo {

    public static void main(String[] args) {

        Man man = new BaseMan();
        //有钱
        Man moneyMan = new MoneyMan(man);
        //有车
        Man carMan = new CarMan(moneyMan);
        //有房
        Man houseMan = new HouseMan(carMan);

        System.out.println(houseMan.manDesc());

    }
}

输出:

有房的有车的有钱的人

 jdk中对于流的处理用到了装饰器模式:

InputStream及其子类

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