圆角/阴影效果

在iOS开发中,通过设置imageView.layer.cornerRadius和layer.masksToBounds实现圆角可能导致性能问题,尤其是大量图片时。使用CAShapeLayer结合UIBezierPath可以在GPU上渲染,提高效率。对于阴影效果,设置shadowPath和shouldRasterize可以优化性能,但需要注意其适用场景。最佳实践是让美工直接提供圆角图片,或者使用异步渲染和UIBezierPath生成圆角图片。
摘要由CSDN通过智能技术生成

让美工把图片本身直接切成圆角进行显示,这是效率最高的方案。

1、圆角效果优化
APP应用程序开发中,图片圆角化的需求任务经常出现。
如果通过客户端layer图层指令实现:
imageView.layer.cornerRadius = CGFloat(10);
imageView.layer.masksToBounds = YES;
这样处理的渲染机制采用离屏渲染是GPU在全新上下文环境体系下全新开辟出某个渲染缓冲区,这会带来额外的性能损耗趋势。如果某个渲染视图界面中只存在少量的图片圆角化需求并采用离屏渲染实现圆角化效果,在需求任务量及其较少的情形下意味着默认/新缓冲区的合并和默认/新上下文的切换不太频繁,此时内耗较少些对界面视觉性能影响较低(可行),但当图片圆角化的需求任务量比较多的时候,就会频繁进行默认/新缓冲区的合并和默认/新上下文的切换,此时APP的性能产生明显的影响(不可行不推荐)—掉帧卡顿。

CAShapeLayer继承于CALayer,CAShapeLayer组合UIBezierPath贝塞尔曲线配合才有效果。

用CAShapeLayer(CoreAnimation)组合UIBezierPath贝塞尔曲线可以实现不在drawRect事件内绘制合成图(drawRect事件继承于CoreGraphics框架走CPU,性能消耗更大)。CAShapeLayer渲染直接提交到手机GPU中,相较于使用drawRect事件通过CPU渲染而言,GPU效率极高,能大大优化内存使用情况。
(CAShapeLayer+UIBezierPath组合)内存消耗更少渲染速度更快>(CoreGraphics+UIBezierPath组合) > layer

2、阴影效果优化shadow
对于shadow阴影效果,如图层是简单几何图形或圆角图形,可通过设置shadowPat

一、创建窗口         * zc窗口类         * 窗口消息循环         * 窗口消息过程         * 窗口界面绘画         * 窗口随意移动         * 绑定鼠标事件         * 窗口阴影效果 -支持圆角矩形阴影效果 二、创建控件         * 绑定鼠标事件         * 控件层级绘画         * 控件区域焦点         * 控件风格定义 三、控件属性         * 左边         * 顶边         * 宽度         * 高度         * 边框         * 标题         * 标记         * 可视         * 动画 -Gif图片         * 图形 -控件图形样式:正常、点燃、按下、禁止         * 色彩 -控件色彩样式:正常、点燃、按下、禁止         * 字体         * 圆角         * 样式 -可扩增控件样式,定义样式风格         * 绑定 -即绑定鼠标事 四、事件特性         * 控件和窗口用类事件来绑定接收鼠标(点击、放开、进入、离开);支持一个事件类绑定所有控件和窗口         * 每个事件消息都有对应的控件对象句柄。便于读写相关更高级操作。 五、简要说明 MyEvent 用于创建完成后的控件事件绑定使用 hwEvent 是提供给创建控件成功后 作为基类创建控件事件使用 如同(MyEvent) 控件事件,支持,一个空间一个类事件,也可以所有空间共用一个类事件 HwControl类 是通用的控件类。也可以自行扩展更多功能 自绘这方面还是颇有心得;若爱自绘易友们可以一起研究共同进步。
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