示例:
视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Xf4y167R8/
ShaderGraph节点:
输入:
UV:
渲染结果:
流程思路:
感谢 热心群友 和 知乎用户:Environment k 的思路。
节点计算流程:
节点
UV节点:获取UV坐标数据。
Split节点:分离通道,从R通道获取UV的U向数据。
Smoothstep节点:二值化浮点数据,将多象限UV数值分割边界(1001、1002、1003…)。
Lerp节点:按输入值大小切换贴图并输出。