1、ThreadPoolExecutor的主要作用
在Oracle中对ThreadPoolExecutor的作用进行了说明:1、在大量的异步任务到达的情况下,使用线程池能够提升性能;2、提供一种资源管理和调度的方法。
一般通过Executors的工厂方法来生成一个线程池对象,Executors提供了多种方法来构造不同的线程池:1、带有缓存性质的线程池
Executors.newCachedThreadPool(),线程池的大小不固定,并且会随着使用情况自动调整线程池的大小;2、固定大小的线程池
Executors.newFixedThreadPool(int);3、单一线程池,只有一个后台线程,
Executors.newSingleThreadExecutor()
2、线程池控制属性
在使用ThreadPoolExecutor可以指定一些参数来对线程池进行控制。
当前线程数 poolSize
线程池中当前线程的个数
核心线程数 corePoolSize
线程池中核心线程的个数,也就是能够长期存活的线程个数
最大线程数 maximumPoolSize
corePoolSize和maximumPoolSize二者之间共同合作来管理线程池中线程的数量,同时能够控制线程池的行为。当一个任务被提交到线程池中,根据当前线程池中线程数目的不同,线程池的处理也不一样。当前线程数用poolSize表示
最大线程数 largestPoolSize
largestPoolSize并不参与线程池的控制,它用来记录,线程池中曾经同时运行的最大线程数目。
等待时间 keepAliveTime
等待时间是用来控制超过corePoolSize部分的线程的空闲时间。当线程池中的线程数超过了corePoolSize时,超出部分的线程在空闲时间达到了keepAliveTime指定的时候之后,就会被终止,这样当对线程池使用不是很多的时候,可以节省机器资源。
3、线程池的状态
RUNNING 可以接受新任务
SHUTDOWN 不接受新任务,正在排队的已提交任务会去执行
STOP 不接受新任务,不执行已提交的正在排队的任务,同时中断所有正在执行的任务
TERMINATED 除了所有任务已经终止外,其它表象和STOP相同。
4、线程池的调度
当一个任务进入线程时, 根据线程池中当前线程的数据和配置的corePoolSize以及maximumPoolSize的值,线程池执行的动作也不一样。
a、poolSize < corePoolSize
当线程池中的数目小于指定的核心线程数时,线程池会为新提交的任务创建一个线程来执行任务。
b、poolSize>=corePoolSize
如果可以放入等待队列中,则放在等待队列中,等待其它线程执行完任务之后来执行此任务
如果无法放入等待队列中,则检查poolSize是否小于maximum,小于的话则新建一个线程来执行任务。如果已经达到线程数上限了,就会提示用户拒绝任务提交。
5、实现
首先来看ThreadPoolSize中定义的几个属性
private
final
BlockingQueue<Runnable> workQueue;
workQueue是已经提交到线程池,但还未来得及执行的任务。
private
final
HashSet<Worker>
workers
=
new
HashSet<Worker>();
workers中存放线程池中当前正在工作的线程信息。ThreadPoolExecutor使用Worker来对任务进行了包装。
private
volatile
long
keepAliveTime
;
private
volatile
int
corePoolSize
;
private
volatile
int
maximumPoolSize
;
private
volatile
int
poolSize
;
private
int
largestPoolSize
;
还有一些属性,对于理解整个线程池的运作原理不那么重要,这里就没有列出。
任务进入线程池
在《Executor实现----AbstractExecutorService实现分析》中分析过,在submit提交任务中,最终是通过线程池的execute方法来实现Executors框架对任务的执行。
下面来看ThreadPoolExecutor的具体实现
public
void
execute (Runnable command) {
if
(command ==
null
)
throw
new
NullPointerException();
if
(
poolSize
>=
corePoolSize
|| !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
if
(
runState
==
RUNNING
&&
workQueue
.offer(command)) {
if
(
runState
!=
RUNNING
||
poolSize
== 0)
ensureQueuedTaskHandled(command);
}
else
if
(!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
reject(command);
// is shutdown or saturated
}
}
通过
if
(
poolSize
>=
corePoolSize
|| !addIfUnderCorePoolSize(command)) 来判断当前是否创建一个线程来执行任务。
如果线程池中线程数还没有达到核心线程数,就直接调用addIfUnderCorePoolSize来创建线程执行任务。
如果线程池中线程的个数已经达到了核心线程数,就使用workQueue.offer(command)把任务放入等待队列中。
如果workQueue.offer操作返回false,表示等待队列已满,无法放入更多任务,调用
addIfUnderMaximumPoolSize来检查当前是否已经达到最大线程数,是否还可以创建新的线程来执行任务。
addIfUnderCorePoolSize和
addIfUnderMaximumPoolSize的代码如下
private
boolean
addIfUnderCorePoolSize (Runnable firstTask) {
Thread t =
null
;
final
ReentrantLock mainLock =
this
.
mainLock
;
mainLock.lock();
try
{
if
(
poolSize
< corePoolSize &&
runState
==
RUNNING
)
t = addThread(firstTask);
}
finally
{
mainLock.unlock();
}
return
t !=
null
;
}
private
boolean
addIfUnderMaximumPoolSize(Runnable firstTask) {
Thread t =
null
;
final
ReentrantLock mainLock =
this
.
mainLock
;
mainLock.lock();
try
{
if
(
poolSize
<
maximumPoolSize
&&
runState
==
RUNNING
)
t = addThread(firstTask);
}
finally
{
mainLock.unlock();
}
return
t !=
null
;
}
检查poolSize是否满足创建线程的条件,然后调
用addThread来创建线程去执行任务。下面来看下addThread方法的具体实现
private
Thread addThread(Runnable firstTask) {
Worker w =
new
Worker(firstTask);
Thread t =
threadFactory
.newThread(w);
boolean
workerStarted =
false
;
if
(t !=
null
) {
if
(t.isAlive())
// precheck that t is startable
throw
new
IllegalThreadStateException();
w.
thread
= t;
workers
.add(w);
int
nt = ++
poolSize
;
if
(nt >
largestPoolSize
)
largestPoolSize
= nt;
try
{
t.start();
workerStarted =
true
;
}
finally
{
if
(!workerStarted)
workers
.remove(w);
}
}
return
t;
}
首先threadFactory.newThread创建一个新线程,然后把任务添加workers中。把任务封装成一个Worker对象,然后把这个Worker对象封装成一个Thread对象。
然后启动这个线程。注意这里对largestPoolSize的设置,从这里可以看出,只要当前线程池中线程数大于largestPoolSize,就更新largestPoolSize字段,也就是用largestPoolSize来记录线程池中历史线程最大数。
从addThread中可以看出,任务的执行最终是通过Wokrer来实现的。那一个问题是,当前这个任务执行完成后,线程是销毁,还是继续执行?如果执行的话,又如何取任务?在线程池中线程数已经超过corePoolSize的情况下,线程池又是如何控制线程池中线程的数目的?
这些都需要通过Worker来了解,
下面来看Worker类的具体实现。
private
final
class
Worker
implements
Runnable
Worker实现了Runnable接口,所以才能被封装到线程中(
Thread t =
threadFactory
.newThread(w);就是做的这样的封装
),在线程启动的时候,执行run方法。
private
Runnable
firstTask
;
Thread
thread
;
volatile
boolean
hasRun
=
false
;
这是Worker的三个属性(还有其它几个属性没有列出来)。firstTask初始化Worker对象时执行的任务,也就是worker启动时要执行的任务。thread是worker任务执行所在的线程,每个worker都属于一个线程,在这个线程中执行。hasRun是当前任务的执行状态,表示任务是不是已经执行完成
开门见山,直接看Worker的run方法
public
void
run() {
try
{
hasRun
=
true
;
Runnable task =
firstTask
;
firstTask
=
null
;
while
(task !=
null
|| (task = getTask()) !=
null
) {
runTask(task);
task =
null
;
}
}
finally
{
workerDone(
this
);
}
}
}
注意这里的while循环,取任务--执行任务--取任务---执行任务
正常情况下,只要能正常获取到任务,这个线程就会一直执行下去。
所以,当线程池中提交的任务源源不断时,线程池中的线程数就不会减少。那么当线程池中提交的任务减少,while循环的条件不满足getTask返回null,或者抛出异常,就会到workerDone,来实现线程池中多余线程的销毁,节省资源。
OK,这里就有个问题,如果这样的话,要如何实现线程池中corePoolSize线程数的长期存活呢?如果实现超出corePoolSize的部分才会在空闲一段时间后销毁?答案在getTask中
Runnable getTask() {
for
(;;) {
try
{
int
state =
runState
;
if
(state >
SHUTDOWN
)
return
null
;
Runnable r;
if
(state ==
SHUTDOWN
)
// Help drain queue
r =
workQueue
.poll();
else
if
(
poolSize
>
corePoolSize
||
allowCoreThreadTimeOut
)
r =
workQueue
.poll(
keepAliveTime
, TimeUnit.
NANOSECONDS
);
else
r =
workQueue
.take();
if
(r !=
null
)
return
r;
if
(workerCanExit()) {
if
(
runState
>=
SHUTDOWN
)
// Wake up others
interruptIdleWorkers();
return
null
;
}
// Else retry
}
catch
(InterruptedException ie) {
// On interruption, re-check runState
}
}
}
注意当poolSize>corePoolSize时,从任务队列中获取任务时,是通过poll,并指定了超时时间(keepAliveTime在这里起效),这样当线程池中任务较少时,这里会返回null,workerCanExit返回true,所以整个getTask就返回null,这样就使得while循环条件不为true,从而执行workerDone,结束这个超出核心线程数的线程。
而在poolSize<=corePoolSize时,take使得线程阻塞。直到有新任务到来为止。
通过这两种不同的情况,来实现根据当前线程池中任务的多少去进行超出corePoolSize的线程的动态调整。
下面是一个流程示意图