Qt 图片按钮

1.给QPushButton添加背景图片;

2.QWidget窗口部件提升;

3.QSignalMapper使用;

4.简单样式表。

界面如下,随便找的一些图片素材,点击底部按钮显示和隐藏上面的六个图标面板。



1>六个图标的面板是一个单独的QWidget,代码如下:

[cpp]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #ifndef FORM_H  
  2. #define FORM_H  
  3.   
  4. #include <QWidget>  
  5.   
  6. namespace Ui {  
  7. class Form;  
  8. }  
  9.   
  10. class QSignalMapper;  
  11. class Form : public QWidget  
  12. {  
  13.     Q_OBJECT  
  14.   
  15. public:  
  16.     explicit Form(QWidget *parent = 0);  
  17.     ~Form();  
  18.   
  19. signals:  
  20.     void sigButtonClick(QString);  
  21.   
  22. private slots:  
  23.     void onAllButton(QString objName);  
  24.   
  25. private:  
  26.     virtual void paintEvent(QPaintEvent *);  
  27.   
  28. private:  
  29.     Ui::Form *ui;  
  30.     QSignalMapper *mapper;  
  31. };  
  32.   
  33. #endif // FORM_H  
[cpp]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #include "form.h"  
  2. #include "ui_form.h"  
  3. #include <QtWidgets>  
  4.   
  5. Form::Form(QWidget *parent) :  
  6.     QWidget(parent),  
  7.     ui(new Ui::Form)  
  8. {  
  9.     ui->setupUi(this);  
  10.   
  11.     this->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);  
  12.     QPixmap image1(":/skin/1.png");  
  13.     QPixmap image2(":/skin/2.png");  
  14.     QPixmap image3(":/skin/3.png");  
  15.     QPixmap image4(":/skin/4.png");  
  16.     QPixmap image5(":/skin/5.png");  
  17.     QPixmap image6(":/skin/6.png");  
  18.   
  19.     ui->pb1->setIcon(image1);  
  20.     ui->pb2->setIcon(image2);  
  21.     ui->pb3->setIcon(image3);  
  22.     ui->pb4->setIcon(image4);  
  23.     ui->pb5->setIcon(image5);  
  24.     ui->pb6->setIcon(image6);  
  25.   
  26.     ui->pb1->setFixedSize(image1.size());  
  27.     ui->pb2->setFixedSize(image2.size());  
  28.     ui->pb3->setFixedSize(image3.size());  
  29.     ui->pb4->setFixedSize(image4.size());  
  30.     ui->pb5->setFixedSize(image5.size());  
  31.     ui->pb6->setFixedSize(image6.size());  
  32.   
  33.     ui->pb1->setCursor(QCursor(Qt::PointingHandCursor));  
  34.     ui->pb2->setCursor(QCursor(Qt::PointingHandCursor));  
  35.     ui->pb3->setCursor(QCursor(Qt::PointingHandCursor));  
  36.     ui->pb4->setCursor(QCursor(Qt::PointingHandCursor));  
  37.     ui->pb5->setCursor(QCursor(Qt::PointingHandCursor));  
  38.     ui->pb6->setCursor(QCursor(Qt::PointingHandCursor));  
  39.   
  40.     mapper = new QSignalMapper(this);  
  41.     connect(mapper, SIGNAL(mapped(QString)), this, SLOT(onAllButton(QString)));  
  42.     connect(ui->pb1, SIGNAL(clicked()), mapper, SLOT(map()));  
  43.     mapper->setMapping(ui->pb1, ui->pb1->objectName());  
  44.     connect(ui->pb2, SIGNAL(clicked()), mapper, SLOT(map()));  
  45.     mapper->setMapping(ui->pb2, ui->pb2->objectName());  
  46.     connect(ui->pb3, SIGNAL(clicked()), mapper, SLOT(map()));  
  47.     mapper->setMapping(ui->pb3, ui->pb3->objectName());  
  48.     connect(ui->pb4, SIGNAL(clicked()), mapper, SLOT(map()));  
  49.     mapper->setMapping(ui->pb4, ui->pb4->objectName());  
  50.     connect(ui->pb5, SIGNAL(clicked()), mapper, SLOT(map()));  
  51.     mapper->setMapping(ui->pb5, ui->pb5->objectName());  
  52.     connect(ui->pb6, SIGNAL(clicked()), mapper, SLOT(map()));  
  53.     mapper->setMapping(ui->pb6, ui->pb6->objectName());  
  54. }  
  55.   
  56. Form::~Form()  
  57. {  
  58.     delete ui;  
  59. }  
  60.   
  61. void Form::paintEvent(QPaintEvent *)  
  62. {  
  63.     QPainter p(this);  
  64.     QColor clr(97, 175, 175, 100);  
  65.     QBrush brush(clr);  
  66.     //p.drawPixmap(0, 0, QPixmap(":/skin/login.png"));  
  67.     p.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);  
  68.     p.setBrush(brush);  
  69.     p.setPen(clr);  
  70.     p.drawRoundedRect(rect(), 10, 10);  
  71. }  
  72.   
  73. void Form::onAllButton(QString objName)  
  74. {  
  75.     emit sigButtonClick(objName);  
  76. }  

Form的使用者只需要connect sigButtonClick信号就可以处理这六个按钮的点击事件
2>在QDialog上放置的是一个QWidget,在上面右键单击“提升为...”,然后填写Form类名,注意头文件也要对应起来,最后添加就可以了

[cpp]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #ifndef DIALOG_H  
  2. #define DIALOG_H  
  3.   
  4. #include <QDialog>  
  5.   
  6. namespace Ui {  
  7. class Dialog;  
  8. }  
  9.   
  10. class Dialog : public QDialog  
  11. {  
  12.     Q_OBJECT  
  13.   
  14. public:  
  15.     explicit Dialog(QWidget *parent = 0);  
  16.     ~Dialog();  
  17.   
  18. private slots:  
  19.     void on_pb_logo_clicked(bool checked);  
  20.     void onAllButton(QString objName);  
  21.   
  22. private:  
  23.     Ui::Dialog *ui;  
  24. };  
  25.   
  26. #endif // DIALOG_H  

[cpp]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #include "dialog.h"  
  2. #include "ui_dialog.h"  
  3. #include "form.h"  
  4. #include <QMessageBox>  
  5.   
  6. Dialog::Dialog(QWidget *parent) :  
  7.     QDialog(parent),  
  8.     ui(new Ui::Dialog)  
  9. {  
  10.     ui->setupUi(this);  
  11.     this->setStyleSheet("background-color:rgb(64, 128, 128);");  
  12.     ui->pb_logo->setStyleSheet("background-color:transparent;background-image:url(:/skin/game_box.png)");  
  13.     ui->widget->hide();  
  14.   
  15.     connect(ui->widget, SIGNAL(sigButtonClick(QString)), this, SLOT(onAllButton(QString)));  
  16. }  
  17.   
  18. Dialog::~Dialog()  
  19. {  
  20.     delete ui;  
  21. }  
  22.   
  23.   
  24. void Dialog::on_pb_logo_clicked(bool checked)  
  25. {  
  26.     if (checked) {  
  27.         ui->widget->setVisible(true);  
  28.     } else {  
  29.         ui->widget->setVisible(false);  
  30.     }  
  31. }  
  32.   
  33. void Dialog::onAllButton(QString objName)  
  34. {  
  35.     QMessageBox::information(this, tr("show"), objName);  
  36. }  

工程地址:https://github.com/tujiaw/qtest3



网址:http://blog.csdn.net/tujiaw/article/details/33297159

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值