C与C++基础--函数

函数参数默认值

写法如下:
void fun(int i , int j =5, int k = 10);
不能这样写:
void fun(int i , int j =5, int k);
有默认值的参数必须在参数表的最右端

void fun(int i =0 , int j =5, int k = 10);
int main(void)
{
	fun();
	fun(100);
	fun(100,200);
	fun(100,200,300);
	system("pause");
	return 0;
}

void fun(int i , int j , int k )
{
	cout << i << "," << j << "," << k << endl;
}

函数重载

在相同的作用域内,用同一函数名定义的多个函数,参数个数和参数类型不同。

void fun(int i =0 , int j =5, int k = 10);
void fun(double i, double j);
int main(void)
{
	
	fun(100,200,300);

	fun(1.1,1.2);
	system("pause");
	return 0;
}

void fun(int i , int j , int k )
{
	cout << i << "," << j << "," << k << endl;
}
void fun(double i, double j){
	cout << i<< "," << j << endl;
}

内联函数

编译时将函数体代码和实参代替函数调用语句,内联函数内必须简单,不能有循环,不能有递归。
优点:
1)inline定义的内联函数,函数代码被放入符号表中,在使用时进行替换(像宏一样展开),效率很高。

2)类的内联函数也是函数。编绎器在调用一个内联函数,首先会检查参数问题,保证调用正确,像对待真正函数一样,消除了隐患及局限 性。

3)inline可以作为类的成员函数,可以使用所在类的保护成员及私有成员。

关键字:inline

定义内联函数:

inline void fun(int i =0 , int j =5, int k = 10);
int main(void)
{
	fun();
	fun(100);
	fun(100,200);
	fun(100,200,300);
	system("pause");
	return 0;
}

void fun(int i , int j , int k )
{
	cout << i << "," << j << "," << k << endl;
}
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