最近闲来无事啊,学校考完了,也没啥能干的
就寻思和同学再写个游戏吧
还是角色扮演 换成回合制了
我觉得旧游末日之战的界面和逻辑太烂了,suck到爆
所以我们想来想去,改成了回合制
在行动值计算上与某六字米游有点相似
反正不耽误玩,叠数值就对了
对于打法和流派,我们想出了这几种:
叠大数字、一回合多动、推条反向多动、烧血、击破
现在已经在做了,每天放学都先打开电脑的
大概等六月头调研考之后就会放公测了
公测完一个半月后(大概是8月)会发布1.0版本
关于弱点和属性这类,我们想到的是数据类型
挺新颖的,因为这个是同学想出来的,我只是比同学肝一点
甚至职业都是数据结构
关于这次参加制作的人员有3个
分工明确 一个人写剧情 两个人搞程序
这样的话剧情和游戏体验的质量会大大提高
后续根据反馈可能会由我来编曲 配个bgm
管你听没听懂 1.0玩就完辣!!!!!!!!!!!!!!!!!!!