C#
残火桑
希望能遇到志同道合的朋友
展开
-
通过AssetBundle加载文本Asset
TextAsset textAsset= assetBundle.LoadAsset("file") as TextAsset;Debug.log(textAsset.text);如果是json文件就在把textAsset.text进行反序列化就行了原创 2021-03-13 21:14:08 · 727 阅读 · 0 评论 -
Unity场景加载后加载资源的方式
如果是同步加载场景,也就是SceneManager.LoadScene(),避免在场景加载完成前加载资源,下面是一个错误示例:void DoSomething(){ SceneManager.LoadScene(paperType.SceneName); Resources.Load<GameObject>(prefabPath);}上面的虽然是同步加载...原创 2020-05-03 21:46:20 · 1121 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI按钮添加点击事件
这篇文章中介绍了多种为UGUI添加事件的方式,并且每种方式有比较详细的例子,所以转载一下以备后用。转载 2020-04-18 22:37:02 · 552 阅读 · 0 评论 -
Unity中获取类的Type的两种方式
假设在Assembly-CSharp项目中有一个类,类名为Class1,命名空间为Project1.在Assembly-CSharp的项目中可以直接通过Type.GetType("Project.Class1");来获取该类的Type;2.如果是在Assembly-CSharp-Editor中的项目那么可以通过System.Reflection.Assembly.Load("Assembl...原创 2020-04-12 18:59:53 · 6671 阅读 · 1 评论