Unity场景加载后加载资源的方式

如果是同步加载场景,也就是SceneManager.LoadScene(),避免在场景加载完成前加载资源,下面是一个错误示例:

void DoSomething(){
    SceneManager.LoadScene(paperType.SceneName);
    Resources.Load<GameObject>(prefabPath);
}

上面的虽然是同步加载场景,但是在LoadScene执行完成下一步处理资源时,当前场景依然是上一个场景,下面是一种正确的加载方式

public void DoSomething(){
    SceneManager.sceneLoaded += loadScene;
    SceneManager.LoadScene(paperType.SceneName);
}

private void loadScene(Scene s, LoadSceneMode l)
{
    Resources.Load<GameObject>(prefabPath);
    SceneManager.sceneLoaded -= loadScene;
}

下面是异步资源加载

public void DoSomething(){
    var loadSceneOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
    StartCoroutine(nameof(ILoadScene),loadSceneOperation);
}

protected IEnumerator ILoadScene(AsyncOperation asyncOperation)
{
    while (!asyncOperation.isDone)
    {
        yield return null;
    }
    Resources.Load<GameObject>(prefabPath);
}

 

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