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前言
C++ 程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。
一、类与结构体
类的定义
class Person
{
private:
int age, height;
double money;
string books[100];
public:
string name;
void say()
{
cout << "I'm " << name << endl;
}
int get_age()
{
return age;
}
void add_money(double x)
{
money += x;
}
};
类中的变量和函数被统一称为类的成员变量。
private
后面的内容是私有成员变量,在类的外部不能访问;public
后面的内容是公有成员变量,在类的外部可以访问。
类的使用
#include <iostream>
using namespace std;
const int N = 1000010;
class Person
{
private:
int age, height;
double money;
string books[100];
public:
string name;
void say()
{
cout << "I'm " << name << endl;
}
int set_age(int a)
{
age = a;
}
int get_age()
{
return age;
}
void add_money(double x)
{
money += x;
}
} person_a, person_b, persons[100];
int main()
{
Person c;
c.name = "yxc"; // 正确!访问公有变量
c.age = 18; // 错误!访问私有变量
c.set_age(18); // 正确!set_age()是共有成员变量
c.add_money(100);
c.say();
cout << c.get_age() << endl;
return 0;
}
结构体和类的作用是一样的。不同点在于类默认是private,结构体默认是public。
struct Person
{
private:
int age, height;
double money;
string books[100];
public:
string name;
void say()
{
cout << "I'm " << name << endl;
}
int set_age(int a)
{
age = a;
}
int get_age()
{
return age;
}
void add_money(double x)
{
money += x;
}
} person_a, person_b, persons[100];
二、指针和引用
指针指向存放变量的值的地址。因此我们可以通过指针来修改变量的值。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int *p = &a;
*p += 5;
cout << a << endl;
return 0;
}
数组名是一种特殊的指针。指针可以做运算:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
for (int i = 0; i < 5; i ++ )
cout << *(a + i) << endl;
return 0;
}
引用和指针类似,相当于给变量起了个别名。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int &p = a;
p += 5;
cout << a << endl;
return 0;
}
三、链表
#include <iostream>
using namespace std;
struct Node
{
int val;
Node* next;
} *head;
int main()
{
for (int i = 1; i <= 5; i ++ )
{
Node* p = new Node();
p->val = i;
p->next = head;
head = p;
}
for (Node* p = head; p; p = p->next)
cout << p->val << ' ';
cout << endl;
return 0;
}
总结
类可以将变量、数组和函数完美地打包在一起。——闫学灿