偶像练习生信息查询系统

大功告成,偶像练习生查询系统构筑完毕!用户可以通过该系统进行查询了!!
摘要由CSDN通过智能技术生成

系统简介

        该项目是一个基于Spring Boot、JPA、Thymeleaf和MySQL的数据驱动的图书管理系统。它提供了对图书的增加、删除、更新、查询和分页等功能,并支持自定义查询和排序。

        通过这个查询系统,用户可以很轻松的查询到自己idol的信息,为自己家的idol打call。

一、新建项目

        在使用IDEA创建项目时,建议选择Spring Initializr,并选择Maven作为构建工具。为了满足项目需求,推荐使用JDK 17作为项目的Java开发环境。在依赖管理中,需要添加以下五个依赖:Lombok、Spring Web、Thymeleaf、Spring Data JPA和MySQL Driver。这些依赖将为项目提供必要的功能和库,包括简化Java开发、实现Web应用、使用模板引擎、实现数据持久化以及与MySQL数据库进行交互。选择这些依赖将为项目提供稳定、高效的开发基础,使开发过程更加顺利和便捷

 二、系统设计步骤

1.连接数据库

源代码:

spring.datasource.url=jdbc:mysql://localhost:3306/testdb?useSSL=false&serverTimezone=UTC&useUnicode=true&characterEncoding=utf-8
spring.datasource.username= root
spring.datasource.password= 123456
spring.datasource.driver-class-name=com.mysql.cj.jdbc.Driver
spring.jpa.properties.hibernate.dialect= org.hibernate.dialect.MySQLDialect
spring.jpa.hibernate.ddl-auto= update
logging.level.org.hibernate.SQL=DEBUG
logging.level.org.hibernate.type=TRACE

2.搭建项目结构

 二、实现过程

2-1 model层

        Model层:Model层是应用程序的核心部分,负责处理业务逻辑和数据操作,主要职责包括封装业务逻辑、数据持久化、数据验证和转换以及业务逻辑处理等。

 

package com.example.demo10.model;

import jakarta.persistence.*;
import lombok.Data;

@Data
@Entity
@Table(name = "employees")

public class Employee {
    @Id
    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
    private long id;

    @Column(name = "name")
    private String name;

    @Column(name = "gender")
    private String gender;

    @Column(name = "elementtype")
    private String elementtype;

    @Column(name = "home")
    private String home;

    @Column(name = "weapon")
    private String weapon;
}

2-2 Service层

Service层的主要职责是处理业务逻辑,组织数据操作和协调各个组件的工作。

2-3 EmployeeServiceImpl

 EmployeeServiceImpl主要用来用来存放接口的实现类对接口函数进行实现。

package com.example.demo10.service;

import com.example.demo10.model.Employee;
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值