Meta-Object System 提供了Qt的信号和槽机制以及对象之间的互相通信,运行时的信息和动态属性系统。
三个必要条件:
1. QObject的子类
2. 宏Q_OBJECT
3. Meta Object Compiler
Qt官方建议对自定义的QObject子类都要加这个宏,但要注意:某些类不是继承自QObject,这些类里加Q_OBJECT就会出错,例如QEvent,QGraphicsItem,QRunnable.
MOC的实现是一个预处理器,使用MOC的方式,所有平台上的标准的C++编译器都能支持Qt。从而不需要实现一个新的跨平台的Qt编译器。moc是为了解决反射的问题,但是一些动态的编程语言(如Python,Ruby等)中,语言本身自带反射功能。Qt程序之所以编译速度慢,主要是因为在 Qt 将源代码交给标准C++编译器,如gcc之前,需要事先将这些扩展的语法去除掉。完成这一操作的就是 moc。
如果工程是用qmake生成Makefile进行编译,那么其中就包含了调用moc的规则,我们不必直接使用moc.exe。moc.exe会读取头文件,查看是否有Q_OBJECT宏定义,如果有则根据这个头文件生成相应的moc_.cpp,该文件同样将进入编译系统,最终被链接到二进制代码中去,QtCreator生成的代码就是通过编译链接时,把moc_widget.o与其他目标文件链接到一起,这种方式不用改源代码,相对而言比较顺眼。
moc_.cpp主要实现了头文件中的Q_OBJECT宏和SIGNAL,也就是将Qt扩展的语法去掉,再交给C++编译器。
SIGNAL只在头文件做声明&#