使用循环缓冲区,可以避免重复的分配内存,释放内存,也可以解决多个进场同时读写的问题。
1、定义一个缓冲数据结构。
#define MAX_RECV_BUF_LEN 1024*512 //定义缓冲区大小
#define BUFFER_HEAD_SIZE 8
//视频数据缓存区
typedef struct{
Data pBuffer[MAX_RECV_BUF_LEN];//用来接收的
uint nReadPos;
uint nWritePos;
}T_RECV_BUFFER;
static T_RECV_BUFFER tRecvBuffer;//定义一个缓冲变量
2、写入数据
+ (int)writeRecvBuffer:(uint8_t*)recvBuffer writeLen:(int)length{
if(recvBuffer ==NULL){
return -1;
}
int tailSize = MAX_RECV_BUF_LEN -tRecvBuffer.nWritePos;
if(length <= tailS