Atomicstampedreference解决ABA问题

我们都知道CAS操作是一个原子操作,但是再多线程环境下就会产生ABA问题。所以Java提供了这个类来解决ABA问题


import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;

/**
 * MyTest.
 *
 * @author 2021/7/21 9:04 下午
 */
class User{
	private String name;

	private Integer score;//积分

	public User(String name, Integer score) {
		this.name = name;
		this.score = score;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public Integer getScore() {
		return score;
	}

	public void setScore(Integer score) {
		this.score = score;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "User{" +
				"name='" + name + '\'' +
				", score=" + score +
				'}';
	}
}
public class MyTest {
	/**
	 * 场景描述:假设再电子商务系统中,用户购买物品后,需要该用户的积分增加。此时是一个并发的增加积分系统
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		/**使用原子引用。根据Atomic***可以实现CAS操作,并且避免ABA问题。他提供了AtomicInteger, AtomicBoolean, AtomicLong....类
		 * 但是我们使用的操作User类。并不适合,所以可以使用泛型的类AtomicReference<V>
		 */
		AtomicReference<User> reference = new AtomicReference<>();//设置User为原子引用
		User zhangsan = new User("zhangsan", 1000);//假设这条记录来自数据库
		User zhangsansan = new User("zhangsan",1500);//这条数据来自系统,购买物品后的新的积分
		reference.set(zhangsan);//设置主物理内存是张三
		//此时多线程在这里进入
		boolean b = reference.compareAndSet(zhangsan, zhangsansan);//如果线程私有内存和主内存相同就更新
		boolean b1 = reference.compareAndSet(zhangsan, zhangsansan);//假设第二条线程也来修改
		if (b){
			System.out.println("线程一更新成功");
			System.out.println(reference.get().toString());
		}else {
			System.out.println("线程一更新失败");
			System.out.println(reference.get().toString());
		}
		if (b1){
			System.out.println("线程二更新成功");
			System.out.println(reference.get().toString());
		}else {
			System.out.println("线程二更新失败");
			System.out.println(reference.get().toString());
		}

	}
}
线程一更新成功
User{name='zhangsan', score=1500}
线程二更新失败
User{name='zhangsan', score=1500}

上面是基于基本的原子应用,但是我们并不知道修改了多少次,如果说线程一修改完成后,接着有就该回去,线程二发现没变,就对他修改了,这就是ABA问题,
接下来我们看看看基于时间戳的原子引用

import java.util.concurrent.atomic.AtomicStampedReference;

/**
 * MyTest2.
 *
 * @author 2021/7/21 9:44 下午
 */
class User2{
	private String name;

	private Integer score;//积分

	public User2(String name, Integer score) {
		this.name = name;
		this.score = score;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public Integer getScore() {
		return score;
	}

	public void setScore(Integer score) {
		this.score = score;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "User{" +
				"name='" + name + '\'' +
				", score=" + score +
				'}';
	}
}
public class MyTest2 {
	private static volatile int stamp=1;
	public static void main(String[] args) {
		User2 zhangsan = new User2("zhangsan", 1000);//假设这条记录来自数据库
		User2 zhangsansan = new User2("zhangsan",1500);//这条数据来自系统,购买物品后的新的积分

		//设置User对象为原子引用,且版本号为1
		AtomicStampedReference<User2> reference = new AtomicStampedReference<>(zhangsan, stamp);
		//线程一
		int stamp = reference.getStamp();//拿到版本号
		boolean b = reference.compareAndSet(zhangsan, zhangsansan, reference.getStamp(), reference.getStamp() + 1);
		int stamp1 = reference.getStamp();
		boolean b1 = reference.compareAndSet(zhangsansan, zhangsan, reference.getStamp(), reference.getStamp() + 1);//线程一讲结果修改回去
		int stamp2 = reference.getStamp();
		//线程二
		boolean b2 = reference.compareAndSet(zhangsan, zhangsansan, stamp, stamp + 1);//线程二很乐观,认为版本号还是1.其实已经是3了
		int stamp3 = reference.getStamp();
		if (b){
			System.out.println("线程一修改成功 当前版本号是"+stamp1);
		}
		if (b1){
			System.out.println("线程一rollback成功 当前版本号是"+stamp2);
		}
		if (b2){
			System.out.println("线程二修改成功 当前版本号是"+stamp3);
		}else {
			System.out.println("线程二修改失败 当前版本号是"+stamp3);
		}

	}
}
线程一修改成功 当前版本号是2
线程一rollback成功 当前版本号是3
线程二修改失败 当前版本号是3

以上操作不是很理想,但是大致思路就是这样的。有不对之处欢迎大家改正

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值