自定义一个View,让他随着手指的滑动而滑动。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity" >
<com.example.scorllview.DragView
android:background="@drawable/a"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"/>
</LinearLayout>
我们会在onTouchEvent方法里面实现相关触发事件,常用的触发事件如下:
//单点触摸按下动作
public static final int ACTION_DOWN=0;
//单点触摸离开动作
public static final int ACTION_UP=1;
//触摸点移动动作
public static final int ACTION_MOVE=2;
//触摸动作取消
public static final ACTION_CANCLE=3;
//触摸动作超出边界
public static final ACTION_OUTSIDE=4;
//多点触摸按下动作
public static final ACTION_POINTER_DOWN=5;
//多点离开动作
public static final ACTION_POINTER_UP=6;
通常情况下,我们会在onTouchEvent(MotionEvent event)方法中通过event.getAction()方法来获取触控事件的类型,并使用switch-case方法来进行筛选,这个代码的模型基本固定,如下所示。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int downX = 0;
int downY = 0;
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downX = (int) event.getX();
downY = (int) event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int moveX=(int)event.getX()-downX;
int moveY=(int)event.getY()-downY;
layout(getLeft()+moveX, getTop()+moveY, getRight()+moveX, getBottom()+moveY);
downX=moveX;
downY=moveY;
break;
default:
break;
}
return true;
}
- 我们知道,在View进行绘制时,会调用onLayout()方法来设置显示的位子。同样,可以通过修改里面的4个属性来控制View的位子。
offsetLeftAndRight()与offsetTopAndButton(),这个方法相当于系统提供了一个对左右,上下移动的API封装。当计算出偏移量后,只需要使用如下代码就可以完成View的重新布局,效果与使用Layout方法一样。
offsetLeftAndRight(moveX); offsetTopAndBottom(moveY);
使用LayoutParams
LayoutParams保存了一个View的布局参数,动态的修改里面的参数也可以实现滑动效果,代码如下。LinearLayout.LayoutParams params = (android.widget.LinearLayout.LayoutParams) getLayoutParams(); params.leftMargin=getLeft()+moveX; params.topMargin=getTop()+moveY; setLayoutParams(params);
由于图片过大无法展示,赶快自己试试吧!