iphone多线程


这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程。
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不管是iphone中还是其他的操作系统,多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。
一、线程创建与启动
线程创建主要有二种方式:

    1.    (id)init; // designated initializer  
    2.    (id)initWithTarget:(id)target selector:  
    3.    (SEL)selector object:(id)argument; 
当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:
    1.    (void)detachNewThreadSelector:  
    2.    (SEL)aSelector toTarget:  
    3.    (id)aTarget withObject:  
    4.    (id)anArgument 
前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:
    1.    (void)start; 
二、线程的同步与锁
要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽 然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看 出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例 子:
SellTicketsAppDelegate.h 文件
    1.    // SellTicketsAppDelegate.h  
    2.    import <UIKit/UIKit.h> 
    3.    @interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {  
    4.         int tickets;  
    5.         int count;  
    6.         NSThread* ticketsThreadone;  
    7.         NSThread* ticketsThreadtwo;  
    8.         NSCondition* ticketsCondition;  
    9.         UIWindow *window;  
    10.    }  
    11.    @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;  
    12.    @end  
    13.    SellTicketsAppDelegate.m 文件  
    14.    // SellTicketsAppDelegate.m  
    15.    import "SellTicketsAppDelegate.h"  
    16.    @implementation SellTicketsAppDelegate  
    17.    @synthesize window;  
    18.    - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {  
    19.         tickets = 100;  
    20.         count = 0;  
    21.         // 锁对象  
    22.         ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];  
    23.         ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
    24.         [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];  
    25.         [ticketsThreadone start];  
    26.         ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
    27.         [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];  
    28.         [ticketsThreadtwo start];  
    29.         //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];  
    30.          // Override point for customization after application launch  
    31.         [window makeKeyAndVisible];  
    32.     
    33.    }  
    34.     
    35.    - (void)run{  
    36.         while (TRUE) {  
    37.         // 上锁  
    38.             [ticketsCondition lock];  
    39.             if(tickets > 0){  
    40.                 [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];  
    41.                 count = 100 - tickets;  
    42.                 NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);  
    43.                 tickets--;  
    44.             }else{  
    45.                 break;  
    46.             }  
    47.             [ticketsCondition unlock];  
    48.         }  
    49.    }  
    50.    - (void)dealloc {  
    51.    [ticketsThreadone release];  
    52.         [ticketsThreadtwo release];  
    53.         [ticketsCondition release];   
    54.         [window release];  
    55.         [super dealloc];  
    56.    }  
    57.    @end 
三、线程的交互
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:
    1.    (void)performSelectorOnMainThread:  
    2.    (SEL)aSelector withObject:  
    3.    (id)arg waitUntilDone:  
    4.    (BOOL)wait 
由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:
    1.    (void)startTheBackgroundJob {       
    2.    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
    3.        // to do something in your thread job  
    4.        ...  
    5.        [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];  
    6.        [pool release];  
    7.    } 
小结:
对于多线程,在一个程序中,一些独立运行的程序片断叫作线程,利用它编程的概念就叫作多线程处理。多线程处理一个常见的例子就是用户界面。利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应
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