自定义事件为什么要重载clone方法

以前在学习自定义事件的时候一直不太明白为什么要重载克隆方法,虽然官方的说法是必须要这样做以便复制自定义事件中的属性,但是实际使用中不重载也没有出现过问题,于是这个问题就这样糊里糊涂的隐藏了下来;直至今天看到这篇文章,才明白了。
原来,一个定义事件如果不重载clone方法一般情况下不出问题,但是如果这个事件要进行中继的话,也就是说被继续派发下去的情况下,重载就非常有必要了,比如:

 

这个relay方法就是对CustomEvent的第一次响应,然后在这个方法里继续向外派发这个事件,由另一个事件处理器来继续处理;在重新派发事件的过程中,flash内部的事件框架将会调用事件的clone方法来生成这个事件的一个新实例,如果没有重载clone方法,也就是说使用的是默认的重载方法,那么新的事件实例就是一个普通的event,而不是自定义事件,这时,在下一个事件监听器中如果期待的是自定义事件的话,就会发生:Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 flash.events::Event@5e514f1 转换为.....的错误;

下面就一个例子来说明这个自定义事件的使用方法,下面的例子中EnableChangeEvent 没有重载clone方法(注释掉了),结果在主应用中的relistenEvent监听器方法中就无法得到这个EnableChangeEvent,如果将自定义事件的注释去掉,就正常了;

 

myevents.EnableChangeEvent.as

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