C++基于TCP和UDP的socket通信

     TCP和UDP属于传输层协议。其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它事先为要发送的数据开辟好连接通道(三次握手),然后再进行数据发送;而UDP则不为IP提供可靠性,一般用于实时的视频流传输,像rtp、rtsp就是建立在udp的基础上的。

     首先谈谈tcp socket

    tcp简单的三次握手过程如图,

    SYN(Synchronize Sequence Numbers):同步标志  

    ACK(Acknowledgement Number)        :确认标志

    图中可以看出,三次握手的过程是在c的connect()和s的bind()、listen()、accept()函数中完成的,这样开辟了相对可靠的连接通道,来传输数据。

UDP的socket编程过程如下图所示:

下面翠花上代码啦!大笑

服务端:

#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h> //windows socket的头文件

#pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )// 链接Winsock2.h的静态库文件

void main()
{
	//初始化winsocket
	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	int err;

	wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//第一个参数为低位字节;第二个参数为高位字节

	err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );//对winsock DLL(动态链接库文件)进行初始化,协商Winsock的版本支持,并分配必要的资源。
	if ( err != 0 )
	{
		return;
	}

	if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )//LOBYTE()取得16进制数最低位;HIBYTE()取得16进制数最高(最左边)那个字节的内容		
	{
		WSACleanup( );
		return;
	}

	SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建socket。AF_INET表示在Internet中通信;SOCK_STREAM表示socket是流套接字,对应tcp;0指定网络协议为TCP/IP

	SOCKADDR_IN addrSrv; 
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);	//htonl用来将主机字节顺序转换为网络字节顺序(to network long)
	//INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,
	//表示不确定地址,或“任意地址”。”
	addrSrv.sin_family=AF_INET; 
	addrSrv.s
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