基于TCP和UDP的socket通信(C++实现)

TCP和UDP属于传输层协议。其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它事先为要发送的数据开辟好连接通道(三次握手),然后再进行数据发送;而UDP则不为IP提供可靠性,一般用于实时的视频流传输。

代码:https://github.com/Miss1nOctober/Chatting-Room

     首先谈谈tcp socket

    tcp简单的三次握手过程如图,

    SYN(Synchronize Sequence Numbers):同步标志  

    ACK(Acknowledgement Number)        :确认标志

    图中可以看出,三次握手的过程是在c的connect()和s的bind()、listen()、accept()函数中完成的,这样开辟了相对可靠的连接通道,来传输数据。

UDP的socket编程过程如下图所示:

下面上代码

服务端:

[cpp]  view plain   copy
  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <Winsock2.h> //windows socket的头文件  
  3.   
  4. #pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )// 链接Winsock2.h的静态库文件  
  5.   
  6. void main()  
  7. {  
  8.     //初始化winsocket  
  9.     WORD wVersionRequested;  
  10.     WSADATA wsaData;  
  11.     int err;  
  12.   
  13.     wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//第一个参数为低位字节;第二个参数为高位字节  
  14.   
  15.     err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );//对winsock DLL(动态链接库文件)进行初始化,协商Winsock的版本支持,并分配必要的资源。  
  16.     if ( err != 0 )  
  17.     {  
  18.         return;  
  19.     }  
  20.   
  21.     if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )//LOBYTE()取得16进制数最低位;HIBYTE()取得16进制数最高(最左边)那个字节的内容        
  22.     {  
  23.         WSACleanup( );  
  24.         return;  
  25.     }  
  26.   
  27.     SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建socket。AF_INET表示在Internet中通信;SOCK_STREAM表示socket是流套接字,对应tcp;0指定网络协议为TCP/IP  
  28.   
  29.     SOCKADDR_IN addrSrv;   
  30.     addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); //htonl用来将主机字节顺序转换为网络字节顺序(to network long)  
  31.     //INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,  
  32.     //表示不确定地址,或“任意地址”。”  
  33.     addrSrv.sin_family=AF_INET;   
  34.     addrSrv.sin_port=htons(4000);//htons用来将主机字节顺序转换为网络字节顺序(to network short)  
  35.   
  36.     bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//将本地地址绑定到所创建的socket上,以使在网络上标识该socket  
  37.   
  38.     listen(sockSrv,5);//socket监听,准备接受连接请求。  
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以下是一个简单的TCP socket通信的C代码示例: 服务器端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #define PORT 8080 int main() { int server_fd, new_socket, valread; struct sockaddr_in address; int opt = 1; int addrlen = sizeof(address); char buffer[1024] = {0}; char *hello = "Hello from server"; if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) { perror("setsockopt failed"); exit(EXIT_FAILURE); } address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(PORT); if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address))<0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("listen failed"); exit(EXIT_FAILURE); } if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen))<0) { perror("accept failed"); exit(EXIT_FAILURE); } valread = read(new_socket, buffer, 1024); printf("%s\n", buffer); send(new_socket, hello, strlen(hello), 0); printf("Hello message sent\n"); return 0; } ``` 客户端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 int main(int argc, char const *argv[]) { int sock = 0, valread; struct sockaddr_in serv_addr; char *hello = "Hello from client"; char buffer[1024] = {0}; if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { printf("\n Socket creation error \n"); return -1; } memset(&serv_addr, '0', sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(PORT); if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) { printf("\nInvalid address/ Address not supported \n"); return -1; } if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { printf("\nConnection Failed \n"); return -1; } send(sock, hello, strlen(hello), 0); printf("Hello message sent\n"); valread = read(sock, buffer, 1024); printf("%s\n", buffer); return 0; } ``` 这个示例演示了一个简单的客户端和服务器之间的TCP socket通信UDP socket通信的C代码示例: 服务器端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 int main() { int sockfd; char buffer[1024]; struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) { perror("socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; servaddr.sin_port = htons(PORT); if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } int len, n; len = sizeof(cliaddr); n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, 1024, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len); buffer[n] = '\0'; printf("Client : %s\n", buffer); sendto(sockfd, (const char *)buffer, strlen(buffer), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&cliaddr, len); printf("Hello message sent.\n"); return 0; } ``` 客户端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 int main() { int sockfd; char buffer[1024]; struct sockaddr_in servaddr; if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) { perror("socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(PORT); servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; int n, len; printf("Enter message : "); scanf("%[^\n]%*c", buffer); sendto(sockfd, (const char *)buffer, strlen(buffer), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)); printf("Hello message sent.\n"); n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, 1024, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&servaddr, &len); buffer[n] = '\0'; printf("Server : %s\n", buffer); close(sockfd); return 0; } ``` 这个示例演示了一个简单的客户端和服务器之间的UDP socket通信

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