D3d基础知识
逍神
学习一门新的程序设计语言的唯一途径就是使用它编写程序
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什么是渲染目标?
渲染目标是用于渲染像素的显存缓冲区。渲染目标的一个常见用途是离屏渲染。(你暂时看成与后台缓存区类似的一块显存)图形管道有一个称为后台缓冲区的默认渲染目标,它是包含要绘制的下一个帧的视频内存的一部分。如果您的程序不创建渲染目标,并且渲染到屏幕,则默认情况下使用后台缓冲区。(这就是不同之处)使用RenderTarget2D类创建额外的渲染目标。一种常见的情况是呈现一个或多个离屏渲染目标,并将它们组装到...原创 2018-04-27 20:53:25 · 2223 阅读 · 0 评论 -
同步与异步
同步就是指一个进程在执行某个请求的时候,若该请求需要一段时间才能返回信息,那么这个进程将会一直等待下去,直到收到返回信息才继续执行下去;异步是指进程不需要一直等下去,而是继续执行下面的操作,不管其他进程的状态。当有消息返回时系统会通知进程进行处理,这样可以提高执行的效率。比如A和A1两个进程,两个都要执行1.在平面上画个圆,2.删除圆画三角形,3.涂色(其绘制圆和涂色由Gpu进行,删除需要Gpu向...原创 2018-04-29 19:54:23 · 474 阅读 · 0 评论