Cocos2d-x打砖块游戏

作业要求

  • 控制板子左右移动
  • 在顶部生成小砖块
  • 使用关节固定球与板子
  • 为板子、球、以及砖块设置物理属性
  • 砖、球碰撞则消去砖头,球与地板碰撞则游戏结束
  • 至少使用一种粒子效果(加在球上面,etc)

游戏演示

打砖块

具体实现

HitBrick.h

#ifndef __HIT_BRICK_H__
#define __HIT_BRICK_H__

#include "cocos2d.h"
using namespace std;
USING_NS_CC;
class HitBrick : public Layer {
public:
  static PhysicsWorld* world;
  static cocos2d::Scene* createScene();
  void setPhysicsWorld(PhysicsWorld * world);
  virtual bool init();
  void setJoint();
  void addSprite();   // 添加背景和各种精灵
  void addPlayer();   // 添加玩家
  void addListener(); // 添加监听器

  void update(float dt);
  void updateShip(float dt);  // 更新船的平衡情况
  void BrickGeneraetd();  // 掉落箱子

  void onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode code, Event * event);
  void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode code, Event * event);
  bool onConcactBegin(PhysicsContact & contact);

  void preloadMusic();                   // 预加载音乐
  void GameOver();                      // 游戏结束
  void loadAnimation(string filepath); // 加载动画

  // 重玩或退出按钮响应函数
  void replayCallback(Ref * pSender);
  void exitCallback(Ref * pSender);

  // implement the "static create()" method manually
  CREATE_FUNC(HitBrick);

private:
  PhysicsWorld* m_world;
  Size visibleSize;
  Sprite* player;
  Sprite* ship;
  bool onBall;
  Sprite* ball;
  // 固定关节
  PhysicsJointPin * joint1;
  int spHolded;
  int spFactor;
  //新加了标签,分别代表了底部的船,球,砖块,玩家的板子
  enum Tag {SHIP, BALL, BOX, BOARD};
};

#endif // __HIT_BRICK_H__

HitBrick.cpp

#pragma execution_character_set("utf-8")
#include "HitBrick.h"
#include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
#define database UserDefault::getInstance()

USING_NS_CC;
using namespace CocosDenshion;

void HitBrick::setPhysicsWorld(PhysicsWorld* world) { m_world = world; }

Scene* HitBrick::createScene() {
    srand((unsigned)time(NULL));
    auto scene = Scene::createWithPhysics();

    scene->getPhysicsWorld()->setAutoStep(true);

    // Debug 模式
    // scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);
    scene->getPhysicsWorld()->setGravity(Vec2(0, -300.0f));
    auto layer = HitBrick::create();
    layer->setPhysicsWorld(scene->getPhysicsWorld());
    layer->setJoint();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

// on "init" you need to initialize your instance
bool HitBrick::init() {
    //
    // 1. super init first
    if (!Layer::init()) {
        return false;
    }
    visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

    auto edgeSp = Sprite::create();  //创建一个精灵
    auto boundBody = PhysicsBody::createEdgeBox(visibleSize, PhysicsMaterial(0.0f, 1.0f, 0.0f), 3);  //edgebox是不受刚体碰撞影响的一种刚体,我们用它来设置物理世界的边界
    edgeSp->setPosition(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2);  //位置设置在屏幕中央
    edgeSp->setPhysicsBody(boundBody);
    addChild(edgeSp);


    preloadMusic(); // 预加载音效

    addSprite();    // 添加背景和各种精灵
    addListener();  // 添加监听器 
    addPlayer();    // 添加球与板
    BrickGeneraetd();  // 生成砖块


    schedule(schedule_selector(HitBrick::update), 0.01f, kRepeatForever, 0.1f);

    onBall = true
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Cocos2d-x是一款非常流行的移动跨平台游戏引擎。它提供了丰富的功能和工具,方便开发者进行游戏开发。有多本与Cocos2d-x移动游戏开发相关的书籍被出版,这些书籍提供了全面的教程和实战经验。 其中,《捕鱼达人游戏开发》是一本全面的、比较实用的Cocos2d-x游戏开发教程。这本书汇集了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作者从基础内容开始介绍Cocos2d-x引擎,并逐步深入地介绍了相关的开发技术和经验。 还有一本《Cocos2d-x高级开发教程》,该书作者曾参与Cocos2d-x for Windows Phone 7引擎的开发,并负责《捕鱼达人》系列游戏Windows Phone版本的移植工作。作者也参与了多个移动游戏项目的开发,拥有丰富的游戏开发经验。 除了这些书籍,还有《Cocos2D-X游戏开发技术精解》。这本书详细介绍了如何使用Cocos2D-X引擎开发移动平台游戏,包括引擎的简介以及其他相关内容。 总结来说,Cocos2d-x是一款流行的移动跨平台游戏引擎,有多本相关的书籍提供了全面的教程和实战经验,适合想要进行Cocos2d-x移动游戏开发的开发者参考和学习。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Cocos2d-x高级开发教程](https://download.csdn.net/download/surport_t/9776900)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [Cocos2d-x高级开发教程制作自己的《捕鱼达人》](https://download.csdn.net/download/qq461787436/10872674)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [Cocos2D-X游戏开发技术精解](https://download.csdn.net/download/weixin_39840588/11417620)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值