Cocos2d-x打砖块游戏

本文介绍了一款使用Cocos2d-x框架开发的打砖块游戏,详细阐述了作业要求,包括控制板子移动、生成砖块、物理属性设置以及碰撞效果。此外,还提到了游戏演示、源代码文件(HitBrick.h和HitBrick.cpp)以及相关资源和视频。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作业要求

  • 控制板子左右移动
  • 在顶部生成小砖块
  • 使用关节固定球与板子
  • 为板子、球、以及砖块设置物理属性
  • 砖、球碰撞则消去砖头,球与地板碰撞则游戏结束
  • 至少使用一种粒子效果(加在球上面,etc)

游戏演示

打砖块

具体实现

HitBrick.h

#ifndef __HIT_BRICK_H__
#define __HIT_BRICK_H__

#include "cocos2d.h"
using namespace std;
USING_NS_CC;
class HitBrick : public Layer {
public:
  static PhysicsWorld* world;
  static cocos2d::Scene* createScene();
  void setPhysicsWorld(PhysicsWorld * world);
  virtual bool init();
  void setJoint();
  void addSprite();   // 添加背景和各种精灵
  void addPlayer();   // 添加玩家
  void addListener(); // 添加监听器

  void update(float dt);
  void updateShip(float dt);  // 更新船的平衡情况
  void BrickGeneraetd();  // 掉落箱子

  void onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode code, Event * event);
  void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode code, Event * event);
  bool onConcactBegin(PhysicsContact & contact);

  void preloadMusic();                   // 预加载音乐
  void GameOver();                      // 游戏结束
  void loadAnimation(string filepath); // 加载动画

  // 重玩或退出按钮响应函数
  void replayCallback(Ref * pSender);
  void exitCallback(Ref * pSender);

  // implement the "static create()" method manually
  CREATE_FUNC(HitBrick);

private:
  PhysicsWorld* m_world;
  Size visibleSize;
  Sprite* player;
  Sprite* ship;
  bool onBall;
  Sprite* ball;
  // 固定关节
  PhysicsJointPin * joint1;
  int spHolded;
  int spFactor;
  //新加了标签,分别代表了底部的船,球,砖块,玩家的板子
  enum Tag {SHIP, BALL, BOX, BOARD};
};

#endif // __HIT_BRICK_H__

HitBrick.cpp

#pragma execution_character_set("utf-8")
#include "HitBrick.h"
#include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
#define database UserDefault::getInstance()

USING_NS_CC;
using namespace CocosDenshion;

void HitBrick::setPhysicsWorld(PhysicsWorld* world) { m_world = world; }

Scene* HitBrick::createScene() {
    srand((unsigned)time(NULL));
    auto scene = Scene::createWithPhysics();

    scene->getPhysicsWorld()->setAutoStep(true);

    // Debug 模式
    // scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);
    scene->getPhysicsWorld()->setGravity(Vec2(0, -300.0f));
    auto layer = HitBrick::create();
    layer->setPhysicsWorld(scene->getPhysicsWorld());
    layer->setJoint();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

// on "init" you need to initialize your instance
bool HitBrick::init() {
    //
    // 1. super init first
    if (!Layer::init()) {
        return false;
    }
    visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

    auto edgeSp = Sprite::create();  //创建一个精灵
    auto boundBody = PhysicsBody::createEdgeBox(visibleSize, PhysicsMaterial(0.0f, 1.0f, 0.0f), 3);  //edgebox是不受刚体碰撞影响的一种刚体,我们用它来设置物理世界的边界
    edgeSp->setPosition(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2);  //位置设置在屏幕中央
    edgeSp->setPhysicsBody(boundBody);
    addChild(edgeSp);


    preloadMusic(); // 预加载音效

    addSprite();    // 添加背景和各种精灵
    addListener();  // 添加监听器 
    addPlayer();    // 添加球与板
    BrickGeneraetd();  // 生成砖块


    schedule(schedule_selector(HitBrick::update), 0.01f, kRepeatForever, 0.1f);

    onBall = true;

    spHolded = 
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