工厂模式:
工厂模式与其他4种创建对象的设计模式相比,比较简单,容易实现,而且一般也很常用。
优点:创建一个对象,只需要创建者自己知道所需要创建的对象的名字即可,无需知道具体的实现;将具体实现方式进行屏蔽;
扩张起来比较容易,扩张性能比较高
缺点:针对扩展的优势,他也存在弊端,就是每扩展一次,就得增加系统的工厂类和具体的实现类,会增加系统的复杂度,而且
代码之间的依赖性也比较高,所以不建议盲目使用
使用场合:主要是日志的记录,数据库的访问,涉及连接服务器的框架等等。
下面是一个简单的小例子:用来帮助理解工厂模式
1、首先,创建一个接口:
public interface Shape{
public abstract void draw();
}
2、创建这个接口的具体实现类:
public class Circle implements Shape{
public void draw(){
System.out.println("Circle");
}
}
public class Square implements Shape{
public void draw(){
System.out.println("Square");
}
}
public class Rectangle implements Shape{
public void draw(){
System.out.println("Rectangle");
}
}
3、写一个工厂类,用来管理各个具体的类
public class ShapeFactory{
public Shape getShape(String shapeName){
//此处就是工厂模式的核心部分,用户通过getShape方法来创建所需要的对象,只需要提供对象名称,不需要知道具体的实现
if(shapeName.equalsIgnoreCase("circle")){
return new Circle();
}else if(shapeName.equalsIgnoreCase("square")){
return new Square();
}else if(shapeName.equalsIgnoreCase("rectangle")){
return new Rectangle();
}else{
return null;
}
}
}
4、测试
public class Demo{
public static void main(String[] args){
//创建工厂对象,通过getShape方法来创建对象
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取到所需要的对象
Shape circle = shapeFactory.getShape("circle");
//调用该对象所具有的方法
circle.draw();
Shape square = shapeFactory.getShape("square");
square.draw();
Shape rectangle = shapeFactory.getShape("rectangle");
rectangle.draw();
}
}
5、验证结果:
输出结果是:
Circle
Square
Rectangle