Unity windows TTS

Unity中,你可以使用Text-to-Speech(TTS)技术来合成语音。这可以通过以下步骤实现: 1. 首先,你需要选择一个TTS引擎。目前有很多免费和商业的TTS引擎可用,例如Microsoft Azure Cognitive Services、Google Cloud Text-to-Speech等。选择一个适合你需求的引擎,并且按照他们的文档进行注册和设置。 2. 在Unity中创建一个空物体或者使用已存在的物体来管理TTS合成过程。给该物体添加一个脚本。 3. 在脚本中,使用合适的API将文本发送给TTS引擎,并且接收返回的音频数据。 4. 将收到的音频数据转换为Unity中的AudioClip,并且播放出来。 下面是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; public class TTSManager : MonoBehaviour { [SerializeField private string apiKey; [SerializeField private string textToSpeechUrl; public AudioSource audioSource; public void SynthesizeText(string text) { StartCoroutine(SynthesizeRequest(text)); } private IEnumerator SynthesizeRequest(string text) { string requestUrl = $"{textToSpeechUrl}?key={apiKey}&text={UnityWebRequest.EscapeURL(text)}"; using (UnityWebRequest request = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(requestUrl, AudioType.W***)) { yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(request); audioSource.clip = audioClip; audioSource.Play(); } else { Debug.LogError("TTS request failed: " + request.error); } } } } ``` 你需要将apiKey和textToSpeechUrl替换为你所选择的TTS引擎的相关信息。然后,你可以在其他脚本中调用TTSManager的SynthesizeText方法,传入要合成的文本。 请注意,这只是一个简单的示例代码,你可能需要根据你选择的TTS引擎的API进行适当的调整和修改。希望对你有所帮助!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值