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转载 使用ScriptableObject进行序列化

如果你想创建不需要附加到游戏物体的对象,就可以使用ScriptableObject这个类。 ScriptableObject一般用来存储u3d无法打包的对象(object),利用它可以将对象打包为assetbundle或者.assets文件以供后续使用。总体来看这也是一个很好的序列化方法。 1.首先需要创建一个类,必须继承自ScriptableObject Test.cs:

2017-01-23 13:25:26 594

转载 序列化和反序列化

摘要   序列化和反序列化几乎是工程师们每天都要面对的事情,但是要精确掌握这两个概念并不容易:一方面,它们往往作为框架的一部分出现而湮没在框架之中;另一方面,它们会以其他更容易理解的概念出现,例如加密、持久化。然而,序列化和反序列化的选型却是系统设计或重构一个重要的环节,在分布式、大数据量系统设计里面更为显著。恰当的序列化协议不仅可以提高系统的通用性、强健性、安全性、优化系统性能,而

2017-01-23 13:06:10 240

gps差分定位基本原理详解

gps差分定位基本原理详解ppt课件

2021-09-03

Computer Networking A Top-Down Approach, Global.pdf

Computer Networking A Top-Down Approach, Global 高清,国际版

2019-07-20

空空如也

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