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原创 字面量

//字面量  literals字面量       NSDate*date=[NSDatedateWithTimeIntervalSinceNow:10];//距离现在的时间       NSDate*date1=[NSDatedateWithTimeIntervalSince1970:10];//距离1970年的时间        NSDat

2014-07-08 23:06:30 593

原创 容器类的内存管理

数组中的对象每次加入数组中对象的引用计数器都会加1,每当数组中的元素移除的时候对象的引用计数器都会减1,对于不可变的数组不能移除对象,当数组的引用计数器为0的时候,会逐一的清除数组中的对象,collection可以自己管理自己的内存,不可变对象进行复制的时候如果是copy那么相当于retain,得到的也是不可变的数组,可变的对象经过copy之后得到的时不可变对象,但此时是深拷贝,引用计数器不变

2014-07-08 23:03:29 562

原创 OC 的一些总结

OC DetailOC的类和对象1、          在头文件导入的时候,为什么要用“”而不是“”如果引入的文件是自己的文件,而不是系统文件,使用双引号; 2、- (void)setName:(NSString*)name;对象的单个参数赋值通用表达式为对象设置名字为(NSString*) 3、[类或者对象名 方法]这是对象的单个参数调用方法的

2014-07-08 23:01:49 520

原创 关于 OC 中的属性

属性一般不加下划线 声明的属性对应setter方法中的形参,而不是实例变量,这一点一定要注意注意:实现属性的时候,name=_name代表将形参和实例变量建立关系,而不是赋值可以把相同类型的属性定义在一行,但是最好不要这么做,因为这样会降低程序的可读性,我们一般都是一个属性定义一次.@synthesize name=_name;可以省略,如果你定义了实例变量_name,那么Xc

2014-07-08 22:58:38 641

原创 OC 中 浅 copy 和 深 copy

跟 retain 不同,一个对象想要 copy, 生成自己的副本,需要实现 NSCopying 协议,定义 copy 的细节 (如何copy). 如果类没有接受 NSCopying 协议而给对象发送 copy 消息,会引起 crash.

2014-07-08 22:52:10 412

原创 OC 内存高级管理

//当你关心的内容,用一个变化另一个不变化,用 copy//当你关心的是内存地址,一个改变,另一个改变,用 retain

2014-07-08 22:48:33 408

原创 OC 内存管理(初级)

初级:内存问题体现在两个方面1.内存溢出:一旦超出内存上限,程序就会 Crash2.野指针异常:对象内存空间已经被系统回收,仍然使用指针操作这块内存.野指针异常是程序 crash 的主要原因.内存管理的方式:垃圾回收  (gc)MRC (Manual Reference Count)  人工引用计数ARC (Auto  Reference Count)   自动引用

2014-07-08 22:27:58 387

原创 OC 属性的属性 点语法的使用 KVC

为属性提供了一些关键字用以控制setter,getter的实现细节这些关键字我们称为属性的属性一共3大类(attribute):第一类 : 读写性控制:(readonly  readwrite  setter  getter )默认的是: readwrite1.readonly 告诉编译器,只声明getter方法(无 setter)例如:@property(read

2014-07-08 22:24:29 483

原创 OC 的基本属性

属性不是变量,不能混淆一.属性的声明:使用@property声明属性例如:@property NSString *name;相当于@interface中声明了两个方法:- (void)setName:(NSString *)name;- (NSString *)name;二.属性的实现使用@synthesize实现属性例如:@synthe

2014-07-08 22:14:55 340

原创 NSDate

1.NSDate 的几个基本方法* + date    获取当前的时间 * + dateWithTimeIntervalSinceNow:  创建一个距离现在时间 x秒的时间* + dateWithTimeInterval:sinceDate:创建一个距离某一个时间 x秒的时间* + dateWithTimeIntervalS

2014-07-08 22:12:59 364

原创 类目 Category Extension 协议 Protocol

扩展:1.子类  subclass2.分类 Category3.Extension4.ProtocolCategoryCategory 也叫类名或类目只要作用:在 没有源代码 的类加方法,但是不可以加实例变量   扩展系统 第三方通过 Category 添加的方法会成为原类的一部分,从而达到扩展一个类的功能如何添加 Category 的方法:1.

2014-07-08 22:08:58 422

原创 Block 语法

格式:      返回值 (^变量名)(参数列表) = ^返回值 (参数列表){                   实现代码       };

2014-07-08 21:58:52 380

原创 字典(容器)集合

常用方法NSMutableArray     数组     - addObject     - count     - removeObjectAtIndex:NSMutableDictionary     字典     - objectForKey     - setObject:forKey:     - removeObjectForKey:字典

2014-07-08 21:44:59 384

原创 API 基本文档 (基本常用,以及总结)

第一个:NSString创建 initWithFormat:或者 stringWithFormat//1.求字符串长度 -  length://2.判断字符串是否相等- isEqualToString://3.字符串替换- stringByReplacingOccurrenceOfString:withString://4.字符串拼接- stringByAp

2014-07-08 21:42:51 484

原创 冒泡排序以及一些基本格式

1.类名  *变量名  = [ [类名  alloc]  初始化];   类名  *变量名  =  [类名 便利构造器];2.使用枚举for (类型  *变量   in  集合){}如果集合是 数组  枚举的是元素如果是字典   枚举的是 key如果是集合  枚举的是元素冒泡排序:

2014-07-08 21:25:06 751

原创 内存管理以及分配

前面有类型的  叫定义前面无类型的  叫使用alloc 开辟空间,并且把空间清零init  初始化   为0一.栈区://凡是在函数体内 和 方法体内 定义 的变量都存储在栈区(包括形参)//栈的特点是,先进后出.先定义的变量,先入栈,后定义的变量后入栈.//调用函数时,函数中的变量会陆续入栈,函数调用结束时,变量陆续出栈//栈区内存的分配与回收 由 系统自

2014-07-08 20:55:38 315

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