网狐游戏MFC嵌套hge

这篇博客介绍了如何在网狐游戏中嵌入HGE游戏引擎,通过`CHgeGlobal`类初始化、渲染和管理HGE。文章展示了创建和设置HGE实例的步骤,包括设置窗口模式、分辨率、隐藏鼠标等,并在`CGameClientView`中调用`CHgeGlobal::Init`进行初始化。
摘要由CSDN通过智能技术生成


#pragma once

//#include "hge.h"
#include "StdAfx.h"
#include "Utility.h"

#include "include/hge.h"
#include "include/hgesprite.h"
#include "include/hgeresource.h"

#pragma comment (lib ,"lib/hge.lib")
#pragma comment (lib ,"lib/hgehelp.lib")


class CHgeGlobal
{
public:
public:
 CHgeGlobal(void);
 ~CHgeGlobal(void);


public:
 ST_INSTANCE(CHgeGlobal);

 bool Init(HWND hWnd);
 void Fini();
 void Render();
 HGE* GetHge();
//private:
// ST_STRUCTOR_NOCON(CHgeGlobal);
 HWND m_hWnd;
};


//

#include "StdAfx.h"
#include "HgeGlobal.h"
//#include "hge.h"
//#include "hgesprite.h"

HGE* g_pHge;

bool FrameFunc()
{
 //CGameTable::Instance().Update();
 return false;
}

bool RenderFunc()
{
 g_pHge->Gfx_BeginScene();

 g_pHge->Gfx_Clear(ARGB(255,25,119,130));
 //CGameTable::Instance().Render();

 g_pHge->Gfx_EndScene();

 return false;
}

ST_DEFINE(CHgeGlobal);

CHgeGlobal::CHgeGlobal(void)
: m_hWnd(NULL)
{
}
 
bool CHgeGlobal::Init( HWND hWnd )
{
 m_hWnd = hWnd;

g_pHge = hgeCreate(HGE_VERSION);

 ASSERT( g_pHge != NULL );

 g_pHge->System_SetState( HGE_FRAMEFUNC, FrameFunc );
 g_pHge->System_SetState( HGE_RENDERFUNC, RenderFunc );
 g_pHge->System_SetState( HGE_WINDOWED, true );
 g_pHge->System_SetState( HGE_USESOUND, false );
 g_pHge->System_SetState( HGE_ZBUFFER, true );
 g_pHge->System_SetState( HGE_SCREENWIDTH,1024);
 g_pHge->System_SetState( HGE_SCREENHEIGHT,768);
 
 g_pHge->System_SetState( HGE_HWNDPARENT, m_hWnd );
 g_pHge->System_SetState( HGE_HIDEMOUSE, false );
 //g_pHge->System_SetState( HGE_POSTEVENT, true );
 g_pHge->System_Initiate();
 return true;
}

void CHgeGlobal::Fini()
{
 g_pHge->System_Shutdown();
 g_pHge->Release();
}

void CHgeGlobal::Render()
{
 if( g_pHge->System_GetState(HGE_HWND) )
  g_pHge->System_Start();
}

HGE* CHgeGlobal::GetHge()
{
 return g_pHge;
}


//

然后建立消息int CGameClientView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 函数下

 CHgeGlobal::Instance().Init(m_hWnd);

void CGameClientView::DrawGameView(CDC * pDC, int nWidth, int nHeight)
{

 HWND gamewnd = CHgeGlobal::Instance().GetHge()->System_GetState(HGE_HWND);

智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
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