打开hge181/src/core/system.cpp
找到System_Initiate()函数,可以看见里面有段代码是用于创建窗口。
这段代码是创建窗口。
但因为我们是创建基于MFC窗口消息的图形,其窗口创建MFC已经帮其做好了。所以需要将其删除。
再找到SystemSetStatusHwnd函数,修改代码:
这样做是方便我们设置渲染的窗口。比如对话框之类的。
接下来在HGE_IMP.H文件中定义成员
并将其初始化为0.
打开hge181/src/core/graphics.cpp文件修改Gfx_EndScene函数修改代码如下:
修改_GfxInit()在 pD3D=Direct3DCreate8(120); // D3D_SDK_VERSION这句代码前面添加如下代码:
rectW和rectFS顾名思义分别设置渲染子窗口区域,渲染整个屏幕区域。
并添加一个接口
这几句代码的作用是为了兼容MFC绘制模式。我们在这里的pD3DDevice->Present(&flipSrcRect, &flipDstRect, NULL,NULL);函数的作用是为了绘制到指定的我们的渲染区域。
调用过程如下。创建对话框,在初始化对话框上面初始化Render
具体代码如下:
后面创建图片并具体渲染,我们可以模仿hgeSprite这种方式创建。然后在OnTimer里面进行渲染。