HGE引擎适用于MFC的修改

 打开hge181/src/core/system.cpp

找到System_Initiate()函数,可以看见里面有段代码是用于创建窗口。

 

 

这段代码是创建窗口。

但因为我们是创建基于MFC窗口消息的图形,其窗口创建MFC已经帮其做好了。所以需要将其删除。

 

 

 

再找到SystemSetStatusHwnd函数,修改代码:

 

这样做是方便我们设置渲染的窗口。比如对话框之类的。

 

 

 

接下来在HGE_IMP.H文件中定义成员 

 

 

 

并将其初始化为0.

打开hge181/src/core/graphics.cpp文件修改Gfx_EndScene函数修改代码如下:

 

 

修改_GfxInit()在 pD3D=Direct3DCreate8(120); // D3D_SDK_VERSION这句代码前面添加如下代码:

 

rectW和rectFS顾名思义分别设置渲染子窗口区域,渲染整个屏幕区域。

 

 

并添加一个接口

 

这几句代码的作用是为了兼容MFC绘制模式。我们在这里的pD3DDevice->Present(&flipSrcRect, &flipDstRect, NULL,NULL);函数的作用是为了绘制到指定的我们的渲染区域。

 

 

 

调用过程如下。创建对话框,在初始化对话框上面初始化Render

具体代码如下:


 

 后面创建图片并具体渲染,我们可以模仿hgeSprite这种方式创建。然后在OnTimer里面进行渲染。

 

 

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