AssetBundle的基础使用
一、关于AssetBundle
1.什么是AssetBundle
1) AssetBundle是一种经过Unity引擎处理了的资源包
2) 已经序列化的资源
3) 具有针对平台的特性
4) 外部不相干,使用同样加密方式的包,可以互相调用
2.类型
1) 一个场景打成一个AB包,使用的时候,是将场景加载到游戏中
2) 松散资源包,一堆可复用的资源打成一个包,使用的时候,是按需载入包
3.作用
1)最小化APP安装包
1) 增量更新
3) 更好的控制实时的内存消耗
4) 选择性的提供.
原创
2020-05-10 22:09:51 ·
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