cesium抛物线(动、静态)

笔记 添加cesium抛物线(动、静态)
转载: https://www.nhooo.com/note/qa3kpn.html

BezierCurve.js 内代码

// PolylineTrailLinkMaterialProperty 为动态线材质js文件
import PolylineTrailLinkMaterialProperty from '../../assets/js/PolylineTrailLinkMaterialProperty'

// 动态抛物线
// 两点之间抛物线绘制函数,twoPoints是一个数组:[lon1,lat1,lon2,lat2]
export function animatedParabola(viewer, twoPoints) { //动态抛物线绘制
    let startPoint = [twoPoints[0], twoPoints[1], 0]; //起点的经度、纬度
    let end = [twoPoints[2], twoPoints[3]]; //终点的经度、纬度
    let step = 80; //线的数量,越多则越平滑
    let heightProportion = 0.125; //最高点和总距离的比值(即图中H比上AB的值)
    let dLon = (end[0] - startPoint[0]) / step; //经度差值
    let dLat = (end[1] - startPoint[1]) / step; //纬度差值
    let deltaLon = dLon * Math.abs(111000 * Math.cos(twoPoints[1])); //经度差(米级)
    let deltaLat = dLat * 111000; //纬度差(米),1纬度相差约111000米
    let endPoint = [0, 0, 0]; //定义一个端点(后面将进行startPoint和endPoint两点画线)
    let heigh = (step * Math.sqrt(deltaLon * deltaLon + deltaLat * deltaLat) * heightProportion).toFixed(0);
    let x2 = (10000 * Math.sqrt(dLon * dLon + dLat * dLat)).toFixed(0); //小数点扩大10000倍,提高精确度
    let a = (heigh / (x2 * x2)); //抛物线函数中的a
    function y(x, height) { //模拟抛物线函数求高度
        //此处模拟的函数为y = H - a*x^2 (H为高度常数)
        return height - a * x * x;
    }
    for (let i = 1; i <= step; i++) { //逐“帧”画线
        endPoint[0] = startPoint[0] + dLon; //更新end点经度
        endPoint[1] = startPoint[1] + dLat; //更新end点纬度
        let x = x2 * (2 * i / step - 1); //求抛物线函数x
        endPoint[2] = (y(x, heigh)).toFixed(0); //求end点高度
        viewer.clock.currentTime = Cesium.JulianDate.now(); //将时钟指针移到当前时间
        //这里viewer是容器初始化时new Cesium.Viewer构造的: var viewer = new Cesium.Viewer('mapContainer', {...});
        let IsoTime = Cesium.JulianDate.now(); //获取当前时间
        viewer.entities.add({ //添加动态线
            polyline: {
                positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(startPoint.concat(endPoint)),
                width: 4,
                material: new Cesium.PolylineTrailLinkMaterialProperty({
                    color: Cesium.Color.GOLD,
                    outlineWidth: 0.3,
                })
            },
            availability: new Cesium.TimeIntervalCollection([new Cesium.TimeInterval({ //设置显示的时间区间
                start: {
                    dayNumber: IsoTime.dayNumber,
                    secondsOfDay: IsoTime.secondsOfDay + ((i - 1) * 300),
                },
                stop: {
                    dayNumber: IsoTime.dayNumber,
                    secondsOfDay: IsoTime.secondsOfDay + (i * 300),
                },
            })]),
        });
        viewer.entities.add({ //添加静态线
            polyline: {
                positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(startPoint.concat(endPoint)),
                width: 4,
                material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
                    color: Cesium.Color.AQUA.withAlpha(0.9),
                    outlineWidth: 0.3,
                    glowPower: 0.3,
                })
            },
        });
        // end点变为start点
        startPoint[0] = endPoint[0];
        startPoint[1] = endPoint[1];
        startPoint[2] = endPoint[2];
    }
    viewer.clock.shouldAnimate = true; //启动时钟开始转动
    viewer.clock.multiplier = 1600; //时钟转动速度
}

// 静态抛物线
export function parabola(viewer, twoPoints) { //抛物线绘制
    let startPoint = [twoPoints[0], twoPoints[1], 0]; //起点的经度、纬度
    let end = [twoPoints[2], twoPoints[3]]; //终点的经度、纬度
    let step = 80; //线的多少,越多则越平滑(但过多浏览器缓存也会占用越多)
    let heightProportion = 0.125; //最高点和总距离的比值
    let dLon = (end[0] - startPoint[0]) / step; //经度差值
    let dLat = (end[1] - startPoint[1]) / step; //纬度差值
    let deltaLon = dLon * Math.abs(111000 * Math.cos(twoPoints[1])); //经度差(米级)
    let deltaLat = dLat * 111000; //纬度差(米),1纬度相差约111000米
    let endPoint = [0, 0, 0]; //定义一个端点(后面将进行startPoint和endPoint两点画线)
    let heigh = (step * Math.sqrt(deltaLon * deltaLon + deltaLat * deltaLat) * heightProportion).toFixed(0);
    let x2 = (10000 * Math.sqrt(dLon * dLon + dLat * dLat)).toFixed(0); //小数点扩大10000倍,提高精确度
    let a = (heigh / (x2 * x2));
    function y(x, height) { return height - a * x * x; }
    for (var i = 1; i <= step; i++) { //逐“帧”画线
        endPoint[0] = startPoint[0] + dLon; //更新end点经度
        endPoint[1] = startPoint[1] + dLat; //更新end点纬度
        let x = x2 * (2 * i / step - 1); //求抛物线函数x
        endPoint[2] = (y(x, heigh)).toFixed(0); //求end点高度
        viewer.entities.add({ //添加静态线
            polyline: {
                positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(startPoint.concat(endPoint)),
                width: 4,
                material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
                    color: Cesium.Color.AQUA.withAlpha(0.9),
                    outlineWidth: 0.3,
                    glowPower: 0.3,
                })
            },
        });
        // end点变为start点
        startPoint[0] = endPoint[0];
        startPoint[1] = endPoint[1];
        startPoint[2] = endPoint[2];
    }
}

直接引用为

 // animatedParabola(this.viewer, [116, 40, 119, 50]) //动态抛物线
parabola(this.viewer, [116, 40, 119, 50]) // 静态抛物线

效果
在这里插入图片描述

Cesium中,可以使用`Cesium.CatmullRomSpline`来创建抛物线,并设置起点和终点。下面是一个示例代码: ```javascript // 创建场景 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 设置起点和终点的经纬度坐标 var startLon = -75.59777; var startLat = 40.03883; var endLon = -122.41942; var endLat = 37.77493; // 创建起点和终点的Cartesian3坐标 var startPoint = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(startLon, startLat); var endPoint = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(endLon, endLat); // 创建抛物线的控制点 var controlPoints = [ startPoint, Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(startPoint, 2, new Cesium.Cartesian3()), Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(endPoint, 2, new Cesium.Cartesian3()), endPoint ]; // 创建抛物线 var catmullRomSpline = new Cesium.CatmullRomSpline({ times: [0, 0.33, 0.66, 1], points: controlPoints }); // 创建抛物线的样式 var polyline = viewer.entities.add({ polyline: { positions: catmullRomSpline.getPositions(100), width: 5, material: Cesium.Color.RED } }); // 将相机视角设置为抛物线的中点 viewer.camera.flyTo({ destination: Cesium.Cartesian3.midpoint(startPoint, endPoint), orientation: { heading: Cesium.Math.toRadians(0), pitch: Cesium.Math.toRadians(-90), roll: Cesium.Math.toRadians(0) }, duration: 3 }); ``` 这段代码会在Cesium的场景中创建一个抛物线,起点和终点分别为指定的经纬度坐标。抛物线会经过控制点,通过调整控制点的位置可以改变抛物线的形状。抛物线的样式可以通过设置`polyline`的属性来调整,例如线的宽度和颜色。
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