类变量 / 静态变量
一、引入
有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?编写程序解决。
传统方法解决:main方法中定义一个变量count;一个小孩加入游戏后,count++。
int count = 0;
Child child1 = new Child("小红");
child1.join();
count++;
Child child2 = new Child("小白");
child2.join();
count++;
Child child3 = new Child("小蓝");
child3.join();
count++;
问题分析:
(1) count是一个独立于对象,很尴尬
(2) 以后我们访问count很麻烦,没有使用到OOP3。因此,我们引出类变量/静态变量。
二、类变量的内存布局
class Child {
private String name;
//该变量会被Child类的所有对象实例共享。
public static int count = 0;
public Child(String name) { this.name = name; }
public void join() {
System.out.println(this.name + "加入了游戏……");
}
}
两个说法
① 在方法区的静态域
② 在堆中
JDK7 8版本,是在①,
JDK 8版本之后是②,堆里面通过反射机制会加载一个class对象(类进行加载的时候,在堆里面会生成这个类的class对象)。static变量保存在class实例的尾部。
不管static变量在哪里,共识(1) static变量是同一个类所有对象共享(2) static类变量,在类加载的时候就生成了。
三、介绍
1、类变量
类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。
(1) 定义类变量的语法
访问修饰符 static 数据类型 变量名; [推荐]
static 访问修饰符 数据类型 变量名;
(2) 访问类变量
类名.类变量名 [推荐]
或者 对象名.类变量名
静态变量的访问修饰符的访问权限和范围 和 普通属性是一样的。
(3) 示例
public class VisitStatic {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(A.name);
}
}
class A {
public static String name ="haha";
}
- 类变量随着类的加载而创建,所以没有创建对象实例也可以访问。
- 类变量的访问,必须遵守相关的访问权限。
(4) 使用细节
1. 什么时候需要用类变量
当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):比如:定义学生类,统计所有学生共交多少钱。Student (name, fee)
2. 类变量与实例变量(普通属性)区别
类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。
3. 加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量。
4. 类变量可以通过类名.类变量名或者对象名.类变量名来访问。
但java设计者推荐使用类名.类变量名方式访问。【前提是满足访问修饰符的访问权限和范围】
5.实例变量不能通过类名.类变量名方式访问。
也就是属性不能通过 “类名.属性” 访问
public class VisitStatic {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(A.n1); //这样会报错
}
}
class A {
public int n1;
}
6.类变量是在类加载时就初始化了,
也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了。
7.类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。
[举例,Monster.name]
2、类方法
(1) 定义
类方法也叫静态方法。
访问修饰符 statia 数据返回类型 方法名(){ }【推荐】
static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){ }
(2) 调用
类名.类方法名
或者 对象名.类方法名
【前提是满足访问修饰符的访问权限和范围】
(3) 案例
public class StaticMethod {
public static void main(String[] args) {
Student tom = new Student("Tom");
tom.payFee(100);
Student jerry = new Student("Jerry");
jerry.payFee(200);
Student.showFee();
}
}
class Student {
private String name;
//定义一个静态变量累计学生学费
private static double fee = 0;
public Student(String name) {
this.name = name;
}
//1。当方法使用了static修饰后,该方法就是静态方法
//2.静态方法就可以访问静态属性
public static void payFee(double fee) {
Student.fee += fee;
}
public static void showFee() {
System.out.println("总学费有:"+ Student.fee);
}
}
(4) 使用细节
- 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区:
- 类方法中无this的参数
- 普通方法中隐含着this的参数
- 类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。
- 普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如 对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。
//main中
System.out.println(A.n1); //!!这样会报错
class A {
public int n1;
}
这样访问是可以的,因为 new A() 是创建了一个对象
new A().n1;
- 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以。[举例]
- 类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法。【如何理解】
- 普通成员方法,既可以访问普通变量(方法),也可以访问静态变量(方法)。
小结:
静态方法,只能访问静态的成员,和静态方法。
非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员
(!!必须遵守访问权限)
(5) 使用场景
当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。
在程序员实际开发,往往会将一些通用的方法,设计成静态方法,这样我们不需要创建对象就可以使用了,比如打印一维数组,冒泡排序。完成某个计算任务等…
比如:工具类中的方法utils
Math类、Arrays类、Collections集合类看下源码:
System.out.println("9开方结果是="+Math.sqrt(9));
System.out.println(MyTools.doubleSum(1.1,2.2));
class MyTools {
public static double doubleSum(double n1, double n2) {
return n1 + n2;
}
}
本笔记是对韩顺平老师的Java课程做出的梳理。方便本人和观看者进行复习。
课程请见: https://www.bilibili.com/video/BV1fh411y7R8/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=ceab44fb5c1365a19cb488ab650bab03