final关键字-Java

一、使用场景

final可以修饰类、属性、方法和局部变量。
在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到final:

1、当不希望类被继承时,可以用final修饰。

【案例演示】
在这里插入图片描述

2、当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final修饰。

当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰。

访问修饰符  final  返回类型  方法名

【案例演示】
在这里插入图片描述

3、当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰。

当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰。
【案例演示:public final double TAX_RATE=0.08】
在这里插入图片描述

4、当不希望某个局部变量被修改,可以用final修饰。

当不希望某个局部变量被修改,可以用final修饰。
此时该变量也被称作局部常量。
【案例演示】
在这里插入图片描述

二、使用注意事项

  1. final 修饰的属性又叫常量,一般用XX_XX_XX(大写)来命名。

  2. final 修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一【选择一个位置赋初值即可)】:
    ① 定义时:如public final double TAX_RATE=0.08;
    ② 在构造器中。
    ③ 在代码块中。

  3. 如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是:
    ①定义时
    ②在静态代码块
    不能在构造器中赋值。 因为静态成员(变量&方法),需要在类加载后就能使用,构造器生效是在new那一步了。

  4. final 类不能继承,但是可以实例化对象

  5. 如果类不是 final 类,但是含有 final 方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。

  6. 一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法。

  7. final不能修饰构造方法(即构造器)
    因为构造器不是通过继承得到的,没必要声明为final。

  8. final和static往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载,底层编译器做了优化处理。

  9. 包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final),String也是final类。都不可以被继承。

【案例】
2 - final 修饰属性,赋初值位置:

class AA {
//    ① 定义时:如public final double TAX_RATE=0.08;
    final public double TAX_RATE = 0.08;
//    ② 在构造器中。
    final public double TAX_RATE2;
    AA() {
        TAX_RATE2 = 0.09;
    }
//    ③ 在代码块中。
    final public double TAX_RATE3;
    {
        TAX_RATE3 = 0.28;
    }
}

3 - final修饰静态属性:

class BB {
//    如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是:
//    ①定义时
    final static public double TAX_RATE = 0.08;
//    ②在静态代码块
    final static public double TAX_RATE2;
    static {
        TAX_RATE2 = 0.09;
    }
}

7 - final和static搭配使用
使用一下BBB类中的num,但不要加载类

//【main】
System.out.println();

class BBB {
    public final static int num = 100;
    static {
        System.out.println("BBB的静态代码块执行");
    }
}

在这里插入图片描述
静态代码块中的 println 没有输出,证明没有类加载(因为类加载一定伴随着静态代码块 & 静态变量初始化)。

三、练习

练习1 圆的面积

Circle circle = new Circle(2);
System.out.println(circle.getArea());

class Circle {
    private double radius;
    private final double PI = 3.14;

    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public double getArea() {
        return PI*this.radius*this.radius;
    }
}

练习2 判断正误

public class Something { 
	public int addOne(final int x) {
		++x;
		return x + 1;
	}
}

有误,因为 final 修饰了变量x之后,就不可以再改变其值(++x)

① 形参可以这么写
② ++x错误:
③ x+1是正确的

本笔记是对韩顺平老师的Java课程做出的梳理。方便本人和观看者进行复习。
课程请见: https://www.bilibili.com/video/BV1fh411y7R8/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=ceab44fb5c1365a19cb488ab650bab03

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Java语言中的关键字是指具有特殊含义的单词,这些单词在Java程序中具有特定的用途,不能作为标识符或变量名使用。Java中共有50个关键字,其中包括48个保留关键字和2个特殊关键字。 以下是Java中的各种关键字: 1. abstract:用于定义抽象类和抽象方法。 2. assert:用于调试程序时进行断言判断,如果条件不成立将会抛出AssertionError异常。 3. boolean:用于定义布尔类型变量,只能取值true或false。 4. break:用于跳出循环语句。 5. byte:用于定义字节类型变量,取值范围为-128到127。 6. case:用于在switch语句中匹配选项。 7. catch:用于捕获异常。 8. char:用于定义字符类型变量。 9. class:用于定义类。 10. const:Java虽然保留了此关键字,但并没有使用,因此不能用于定义常量。 11. continue:用于跳过循环中的某个迭代。 12. default:用于switch语句中的默认选项。 13. do:用于定义do-while循环。 14. double:用于定义双精度浮点类型变量。 15. else:用于if语句中条件不成立时执行的代码块。 16. enum:用于定义枚举类型。 17. extends:用于继承一个类或实现一个接口。 18. final:用于定义常量或不可变的变量,或者修饰类、方法、变量等,表示其不可再被继承、重写或修改。 19. finally:用于定义无论是否有异常发生都需要执行的代码块。 20. float:用于定义单精度浮点类型变量。 21. for:用于定义for循环。 22. goto:Java虽然保留了此关键字,但并没有使用,因此不能跳转到标签。 23. if:用于定义条件语句。 24. implements:用于实现一个接口。 25. import:用于导入其他类的定义。 26. instanceof:用于判断一个对象是否属于某个类或实现了某个接口。 27. int:用于定义整型变量。 28. interface:用于定义接口。 29. long:用于定义长整型变量。 30. native:用于调用本地方法。 31. new:用于创建一个对象。 32. package:用于定义包。 33. private:用于定义私有成员,只能在当前类中访问。 34. protected:用于定义受保护的成员,只能在当前类及其子类和同一个包中访问。 35. public:用于定义公共成员,可以被任何类访问。 36. return:用于从方法中返回值。 37. short:用于定义短整型变量。 38. static:用于定义静态成员,只有一个拷贝,可以通过类名直接访问。 39. strictfp:用于声明浮点数计算具有严格的规范化行为。 40. super:用于引用父类的成员。 41. switch:用于定义switch语句。 42. synchronized:用于定义同步方法或同步代码块。 43. this:用于引用当前对象。 44. throw:用于抛出异常。 45. throws:用于声明方法可能抛出的异常。 46. transient:用于声明不需要持久化的变量。 47. try:用于定义异常处理代码块。 48. void:用于定义无返回值的方法。 49. volatile:用于声明变量是易变的,即每次访问都需要从主存中读取。 50. while:用于定义while循环。 以上就是Java中的各种关键字,这些关键字在Java程序中起着非常重要的作用。

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