C++STL之map

文章介绍了C++STL中的map容器,它是一个键值对的映射结构,内部基于红黑树实现,保证数据有序。map支持插入、查找、删除等操作,如insert()、find()、erase()等,并提供了如size()、empty()等成员函数来检查和管理容器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家好!好久没有更新了,今天我们来讲一讲C++中STL容器里的map

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map是地图,哈哈,有没有被我骗到啊?

map的翻译是地图,但是C++中map的含义是映射,它的定义是:

map<键,值> 变量名;

里面的键和值的类型按自己的需求来定义。

如:

map<int,int> mp;
map<long,long> mp;
map<string,int> mp;
map<double,char> mp;
map<long,short> mp;//short是短整型

还有很多种定义的方法,这里就不列举出来了,不然会很多。

map中还有很多自带的函数,如:

insert() 插入元素

find() 查找一个元素

clear() 删除所有元素

erase() 删除一个元素

empty() 如果map为空则返回true

begin() 返回指向map头部的迭代器

end() 返回指向map末尾的迭代器

count() 返回指定元素出现的次数

equal_range() 返回特殊条目的迭代器对

get_allocator() 返回map的配置器

key_comp() 返回比较元素key的函数

lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置

upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置

max_size() 返回可以容纳的最大元素个数

rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器

rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器

size() 返回map中元素的个数

swap() 交换两个map

value_comp() 返回比较元素value的函数

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在用的时候,头文件也要加上一个:

#include<map>

如果是万能头的话就不用加了

万能头我之前讲过一篇文章,这里再说一下

万能头:

#include<bits/stdc++.h>

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map内部自建一颗红黑树(一 种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的。map把值与键关联在一起,可以使用键来查找词。例如:键可以表示学号,而值 可以对应姓名。

好了,今天就到这里了,我们下次再见!拜拜┏(^0^)┛

 

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