MTP的全称是Media Transfer Protocol(媒体传输协议),它是微软公司提出的一套媒体文件传输协议。Android从3.0开始支持MTP。不过,在今天的智能手机领域内,Google和微软是一对冤家,为什么Android中会使用MTP呢?请看下文。
二 Android中的MTP
Android从3.0开始集成MTP功能,主要原因有三个:
- 手机要支持UMS的话,必须有一个sd卡,因为sd卡往往采用Windows支持的分区格式。如果想把内部存储空间通过UMS挂载到Windows上,则内部存储空间需采用特定的分区格式。这对某些手机而言根本不可行。因为内部存储空间本身可能是一个设备,它们采用统一的分区格式。不能因为需要使用UMS,而再增加一块特定分区格式的存储设备。
- UMS挂载到PC后,PC操作系统拥有绝对控制权。此时,Android系统将无法操作这些设备。根据前文举的Camera例子而言,这对越来越高级的Android版本而言是不可接受的。
- 另外一个不可忽略的事实就是Windows操作系统在普通劳动人民那儿依然占据极高的市场份额。这恐怕也是明知Linux、MacOS对MTP支持力度不够,Android也要集成它的一个重要原因吧。
2.1 Android中MTP的代码架构
要使用MTP功能,首先需要在设置中启用USB连接模式为MTP,如图1-4所示:
图1-4 Settings中的MTP设置
图1-4所示为参考机(Android 4.1版本)中“USB连接模式”设置。该操作实际上会触发USB驱动做相应变动。本文不拟讨论其中的过程,读者可参考手机中init.platform-name.usb.rc文件以查看Android系统中USB的模式设置。从目前市面上发布的数款Android 4.0及后续版本的机型来看,MTP/PTP大有取代UMS的趋势。
根据前文所述,Android中的MTP和已有的MediaProvider模块结合紧密,以更好体现“Media Transfer”的特性。其主要结构如图1-5所示:
图1-5 Android MTP架构图
由图1-5可知,Android MTP架构由下到上分别是:
- C++层包括几个主要对象,如MtpRequestPacke负责从USB驱动读取数据,并结构化命令格式及其参数、MtpDataPacket负责结构化手机要返回给PC的数据包、MtpResponsePacket负责结构化手机要给PC返回的response。MtpServer负责解析来自PC的命令并调用相应的接口函数进行处理。
- Java层包括UsbReceiver、MtpService、MtpServer等对象。其中UsbReceiver用来监视USB事件,判断何时启动或停止MtpService。MtpService负责启动MtpServer和加载存储设备的信息到数据库。MtpServer负责通过jni接口去启动/停止C++层中MtpServer以及处理Storage的添加和删除。MediaProvider则负责查询和更新数据库。MtpDatabase名字虽然叫Database,但实际功能用于在MediaProvider和MtpServer之间转换数据格式。例如把MTP传递过来的信息(如文件大小、文件路径等)转换成MediaProvider需要的格式以方便其更新数据库。
下面我们来看MTP的工作流程。
2.2 MTP流程分析
我们先来看MTP模块启动的流程,如图1-6所示:
图1-6 MTP主要模块启动流程
由图1-6可知:
- 当手机连上usb线后,UsbReceiver会收到来自系统的USB_STATE广播事件。接着它需要从UsbManager中查询USB的链接状态,MTP的设置信息和PTP的设置信息。当用户设置为使用MTP模式时,UsbReceiver将通过startService函数启动MtpService。
- MtpService启动,在其onStartCommand中将创建MtpDatabase对象和MtpServer对象。
- UsbReceiver同时通过insert一条特殊uri(值为“content://media/none/mtp_connected”)的方式,触发MdiaProvder调用MtpService的bindService函数。这样,MediaProvider和MtpService就建立了紧密联系。
MtpServer是Android平台中MTP协议处理的核心模块,它会单独启动一个线程用于接收PC端的命令,其代码如图1-7所示:
图1-7 MtpServer run函数代码片段
由图1-7可知,MtpServer不断从文件描述符读取请求,然后调用handleRequest进行处理。最后把处理结果返回给对端。
从这段代码读者可以发现,Android MTP命令层和物理层之间的耦合度较低,这样也方便将来实现MTP/IP功能。
接下来我们看看PC端发送SendObjectInfo的处理流程,如图1-8所示:
图1-8 sendObjectInfo处理流程图
由图1-8可知SendObjectInfo的处理流程大体步骤如下:
- PC发SendObjectInfo命令给MtpServer。MtpServer需要检查存储设备剩余空间、可支持的最大文件大小。如果一切正常的话,它会通过MediaProvider的insert函数往媒体数据库中加入一条数据项。
- 接着PC通过SendObject将文件内容传递给给MtpServer。而MtpServer就会创建该文件,并把数据写到文件中。
- 当文件数据发送完毕,MtpServer调用endSendObject。而endObject则会触发MediaScanner进行媒体文件扫描。当然,扫描完后,该文件携带的媒体信息(假如是MP3文件的话,则会把专辑信息、歌手、流派、长度等内容)加入到媒体数据库中。
通过对SendObjectInfo描述,我们也可看出,Android充分利用了其平台本身的特性,真正将媒体传输协议和媒体文件扫描恰到好处得结合起来,从而发挥了MTP最大功效。
三 总结
本文主要对Android中的MTP进行了相关介绍。虽然MTP协议由微软提供,但因为历史原因,其使用程度相当广泛,以至于Android也提供了最基本的MTP实现。
当然,如果要做到真正实用并通过微软认证,手机厂商还需要在此基础上做进一步的开发。结合笔者自己的使用经历,国外大牌手机厂商例如Sony、Samsung、Nokia等对MTP的支持相当到位。相比而言,国内手机厂商的起步稍微晚一点,需要投入更多的精力才能超越。另外,随着无线技术的普及,MTP基于IP的实现也将极大方面用户的使用。笔者在此希望大家能一起努力,早日让用户从USB数据线中解放出来。