代理模式理解

使用代理的目的是要对被代理类的方法进行增强处理,项目中比较常见的实现如:使用AOP对某些业务方法进行动态增强,如统计请求耗时,记录日志,根据请求控制使用的数据源等;
代码如下:


/**
 * 静态代理
 * StaticProxy代理类
 * Created by gjn on 2020/4/25
 */
public class StaticProxy {
    Movie realMovie;
    public StaticProxy(Movie movie){
        this.realMovie = movie;
    }

    public void xPlay(){
        System.out.println("增强开始.");
        realMovie.play();
        System.out.println("增强结束.");
    }

    public static void main(String[] args) {
        //静态代理增强
        Movie realMovie = new RealMovie();
//        StaticProxy proxy = new StaticProxy(realMovie);
//        proxy.xPlay();

        //动态代理增强
        InvocationHandler invocationHandler = new InvocationHandler() {
            @Override
            public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {

                return method.invoke(realMovie, args);
            }
        };
        Movie movie = (Movie) Proxy.newProxyInstance(RealMovie.class.getClassLoader(), RealMovie.class.getInterfaces(), invocationHandler);
        System.out.println("动态增强开始..");
        movie.play();
        System.out.println("动态增强结束..");
    }
}

class RealMovie implements Movie {

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("播放电影..");
    }
}

interface Movie{
    void play();
}




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值